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使用Python gltf通过顶点和面创建gltf和glb模型文件 - gltflib示例代码

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简介:
本文章介绍如何利用Python库gltflib,基于顶点和面数据生成GLTF和GLB格式的3D模型文件,并提供具体实现代码示例。 使用Python的gltflib库可以读取和生成gltf及glb模型文件。本段落介绍如何通过顶点(vertex)坐标列表以及由这些顶点构成的面(face)列表来创建模型文件,并解决了一个常见问题:当定义了平面五边形时,会导致某些应用无法打开该模型的问题。具体解决方案是,在同一平面上三角形的数量必须为偶数。 文中包含了一些简单的示例代码和注释,便于学习理解。由于近期项目需求中需要用到此功能但网上相关资料较少,作者花费大量时间调试后终于成功实现。因原创不易且需要一定的时间与精力进行debug,请支持正版以获取更多帮助及更新内容。如果有任何问题或疑问,欢迎留言咨询,我会尽我所能提供帮助。

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  • 使Python gltfgltfglb - gltflib
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    本文章介绍如何利用Python库gltflib,基于顶点和面数据生成GLTF和GLB格式的3D模型文件,并提供具体实现代码示例。 使用Python的gltflib库可以读取和生成gltf及glb模型文件。本段落介绍如何通过顶点(vertex)坐标列表以及由这些顶点构成的面(face)列表来创建模型文件,并解决了一个常见问题:当定义了平面五边形时,会导致某些应用无法打开该模型的问题。具体解决方案是,在同一平面上三角形的数量必须为偶数。 文中包含了一些简单的示例代码和注释,便于学习理解。由于近期项目需求中需要用到此功能但网上相关资料较少,作者花费大量时间调试后终于成功实现。因原创不易且需要一定的时间与精力进行debug,请支持正版以获取更多帮助及更新内容。如果有任何问题或疑问,欢迎留言咨询,我会尽我所能提供帮助。
  • GLTF-GLB.rar
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    这个压缩包包含了一系列使用GLTF和GLB格式的3D模型文件。这些格式便于在Web上进行高效的3D内容展示与交互。 几个收集的gltf、glb模型案例。
  • Unity GLTFGLB
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    Unity GLTF和GLB插件是一款用于在Unity引擎中导入和导出3D模型文件的专业工具,支持高效便捷地处理GLTF和GLB格式。 存在可以让Unity动态加载本地或远程地址的GLTF/GLB格式的插件。
  • 将FBX转换为GLTFGLB
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    本教程详细介绍如何高效地将FBX文件格式转换为现代Web开发中常用的GLTF和GLB格式,适用于3D建模爱好者与专业开发者。 将FBX类型的模型转换为GLTF或GLB格式,以用于项目开发。
  • th-gltf-vue3:使Vue33D
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    th-gltf-vue3是一款基于Vue3框架开发的工具包,旨在简化GLTF格式3D模型在Web应用中的集成与展示。它提供了易于使用的组件和API,帮助开发者快速构建交互性强、性能优越的3D视觉体验。 对于三v-gltf项目设置: - 使用 `npm install` 进行开发编译及热重载。 - 通过 `npm run serve` 实现生产环境的编译与代码压缩。 - 执行 `npm run build` 来整理和修复文件。 - 利用 `npm run lint` 完成自定义配置,详情请参阅相关文档。
  • gltf-api:将OBJ、FBXCOLLADA转为glTFGLB的工具/API
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    gltf-api是一款强大的在线转换工具及API服务,支持将OBJ、FBX、Collada等格式模型文件高效便捷地转换成glTF/GLB格式。 glTF转换器API 可以帮助你将OBJ、FBX 和 COLLADA 文件转换为 GLB 格式。使用方法很简单:要将3D模型转换为 glTF,请访问该服务,然后上传你的 OBJ、FBX 或 COLLADA 模型文件。也支持压缩文件的上传。请确保您的模型使用的纹理路径是相对路径,否则页面上的模型查看器可能无法预览转换后的模型。 如果您希望直接使用 API 而不是通过 Web 界面操作,请对 /models 端点发送 POST 请求。您可以发送一个二进制文件: ```python import requests url = https://gltfapi.co/v1/models file = open(test.fbx, rb) requests.post(url=url, files={file: file}) ``` 或者,您也可以发布托管在服务器上的 URL 文件。 ```python import requests url = https://gltfapi.co/v1/models # 假设文件位于 https://example.com/test.fbx data = {url: https://example.com/test.fbx} requests.post(url=url, data=data) ``` 请注意,上述代码示例中的 URL 是为了说明如何使用 API,并非实际的服务器地址。
  • Three.js处理GLBGLTF格式的3D,包括击高亮功能
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    本示例展示如何使用Three.js加载并渲染GLB及GLTF格式的3D模型,并实现点击时模型高亮显示的效果。 关于Three.js操作GLB和Gltf格式的3D模型案例,包括点击部位高亮功能以及控件提示等功能,并可以直接在Vue项目中使用。
  • GLTFGLB转换器:将GLTF转换为二进制GLTF (GLB),兼容Cesium的b3dmi3dm格式
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    这款GLTF转GLB在线工具能够便捷地将GLTF模型文件转换成高效的二进制GLTF(GLB)格式,同时支持Cesium平台所需的b3dm与i3dm数据模块封装需求。 gltf2glb 是一个由克里斯托弗·米切尔博士创建的GLTF到二进制GLTF(GLB)转换器。该项目受到Geopipe, Inc.等公司的启发,是从JavaScript直接移植到Python,并进行了大量错误修正。它可以为Cesium 3D Tiles 创建 b3dm 和 i3dm 文件。此外,它还包含一个 packcmpt 工具,用于将一个或多个i3dm/b3dm模型组合成单个 cmpt 文件。 用法: ``` $ ./gltf2glb.py -h usage: gltf2glb.py [-h] [-e] [-c] [-i I3DM] [-b B3DM] [-o OUTPUT] filename Converts GLTF to GLB positional arguments: filename optional arguments: ```
  • Max2Babylon-1.3.33:将3Dmax导出为Gltfglb格式
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    Max2Babylon 1.3.33是一款强大的插件,专门用于从3D Max软件中高效导出3D模型至GLTF和GLB格式,便于在Web平台上的应用与分享。 Max2Babylon是一款强大的3D建模工具3ds Max的插件,版本为1.3.33,专门用于将3D模型导出为Gltf(GL Transmission Format)和glb(GLB),这两种现代且广泛使用的Web兼容格式。Gltf是一种轻量级的3D模型格式,而glb是gltf的二进制版本,包含了所有数据在一个单一文件中,方便在网络上传输和加载。 安装Max2Babylon插件时需要将提供的“assemblies”压缩包解压,并将其内容放入3ds Max安装路径下的相应目录。这一操作能使3ds Max识别并加载该插件,在右键菜单中提供使用Babylon选项的功能。 使用此插件的过程相对简单:在3ds Max中创建或导入你的模型,准备好后可以通过场景中的对象的右键菜单或者选择“文件”>“导出”,然后在弹出的对话框里找到Babylon格式。可以选择“Babylon (gltf 2.0)”或“Babylon (glb 2.0)”,并指定保存路径,点击导出按钮后插件会自动处理模型转换,包括材质、纹理和动画信息,并将其转化为Gltf或者GlB格式。 使用这些格式有许多优势。它们支持大多数3D模型所需的元素,如顶点、法线、纹理坐标等;并且基于JSON的开放标准易于解析加载。这使得Web开发人员可以轻松地将3D内容整合到网页中并利用WebGL技术创建交互式的场景体验。同时由于其轻量化特性,在移动设备和低性能硬件上也能快速加载,减少网络带宽需求。 在导出过程中,Max2Babylon会处理来自3ds Max的光照、相机设置以及复杂材料效果等信息,确保模型在网络端展示时尽可能还原原始设计的效果,并且插件支持版本更新以保持与最新技术同步。这保证了模型输出的质量和兼容性。 对于希望将作品发布到网络环境中的3ds Max用户而言,Max2Babylon是理想的选择。通过导出为Gltf或GlB格式,你可以轻松地在各种平台及设备上分享和展示你的3D创作,在游戏、虚拟现实体验或是网页设计中都能展现出强大的表现力与互动性。
  • Revit一键导出3D Tiles(适于Cesium)glTF/glb
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    本工具支持从Revit软件中快速、高效地将建筑模型导出为3D Tiles格式,兼容Cesium平台及glTF/glb标准,便于三维地理信息展示与应用开发。 原始模型支持 *.rvt/*.rfa 文件格式,并可一键输出为 svf/f2d, glTF/glb 和 3D Tiles(Cesium) 格式。