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基于RC522的钱包功能实现

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简介:
本项目介绍如何利用RC522模块与MF522芯片实现电子钱包功能,包括非接触式卡片读取、数据存储及交易记录管理等应用。 硬件:1. MCU(使用STM32F103开发板) 2. RFID RC522读写器(包含两张MI卡) 软件: 1. 串口调试助手 2. KEIL5开发工具 参考资料:1. STM32中文参考手册(版本V10) 2. Mifare1 S50IC卡中文说明书 程序实现功能:最主要的功能是在管理员认证后执行相应操作。具体包括: - 管理员权限卡,具有所有权限。 - 用户卡只能获取本卡信息、用户消费和充值等操作需先获得管理员权限;认证管理员卡后可进行充值等其他管理操作。

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  • RC522
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    本项目介绍如何利用RC522模块与MF522芯片实现电子钱包功能,包括非接触式卡片读取、数据存储及交易记录管理等应用。 硬件:1. MCU(使用STM32F103开发板) 2. RFID RC522读写器(包含两张MI卡) 软件: 1. 串口调试助手 2. KEIL5开发工具 参考资料:1. STM32中文参考手册(版本V10) 2. Mifare1 S50IC卡中文说明书 程序实现功能:最主要的功能是在管理员认证后执行相应操作。具体包括: - 管理员权限卡,具有所有权限。 - 用户卡只能获取本卡信息、用户消费和充值等操作需先获得管理员权限;认证管理员卡后可进行充值等其他管理操作。
  • Java RPC调用
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    本文章介绍如何在Java应用程序中实现远程过程调用(RPC)来安全地访问和操作钱包功能,包括转账、查询余额等核心操作。通过详细代码示例和架构设计,帮助开发者构建高效可靠的金融服务应用。 涉及接入四种类型的钱包:BTC、ETH、ERC20、USDT和DASH,并使用Java-RPC技术。
  • Arduino利用RC522模块开门
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    本项目介绍如何使用Arduino和RC522射频识别模块构建一个简易的自动开门系统。通过编程控制门锁响应RFID标签,实现智能开启功能。 实验工具包括Arduino UNO板、RC522读卡器以及舵机。工作原理是通过RFID射频技术识别芯片上的卡号ID,当该卡号与程序中设定的匹配时,则转动舵机以开门。实验效果为:若RC522成功识别到卡片信息,则会触发开启门的动作。
  • C51单片机与RFID-RC522模块读写卡.zip
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    本项目介绍如何使用C51单片机结合RFID-RC522模块实现卡片的读取和写入功能,适用于物联网、门禁系统等领域。 C51单片机使用RFID-RC522模块可以实现读卡、写卡等功能。
  • C51单片机与RFID-RC522模块读写卡.zip
    优质
    本项目旨在通过C51单片机结合RFID-RC522模块实现卡片信息的读取和写入,适用于门禁、库存管理等场景。 C51单片机可以使用RFID-RC522模块来实现读卡、写卡等功能。
  • C语言源码兑换零
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    本项目用C语言编写,旨在实现一个模拟兑换零钱的功能。用户输入总金额与支付额后,程序将计算并输出需要找还的零钱种类和数量,适用于算法学习和实践。 算法设计课程代码:此代码为零钱兑换的C语言实现,感谢下载。
  • 51单片机RC522 RFID读卡模块读取与增加
    优质
    本项目利用51单片机结合RC522 RFID模块设计了一个能够读取和新增RFID卡片信息的功能系统,适用于门禁、仓储管理等领域。 RC522 RFID 读卡模块可以通过按键和串口通信切换进入增卡模式和读卡模式: - 增卡模式:用于写入数据; - 读卡模式:用于读取数据。 操作方法如下: 通过串口助手文本模式发送字符“A”可以进入增卡模式,发送字符“Q”则进入读卡模式。在成功读取卡片信息时,会点亮LED小灯5秒。此模块使用单片机89C52控制。
  • ModelSimSPI
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    本项目利用ModelSim工具进行SPI协议的功能仿真与验证,详细探讨了SPI通信接口的设计与实现过程。 基于ModelSim的Verilog实现SPI通信功能。
  • BCM53115ACL
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    本文章详细探讨了如何利用BCM53115芯片实现ACL(访问控制列表)功能,并分析其实现机制与应用场景。 详细描述了BCM53115的ACL功能实现。之前在开发过程中对该功能的理解比较模糊,只知道如何操作才能使功能正常运行。这份文档从总体上详细地介绍了操作细节,并提供了示例配置。
  • 人工智币博弈树算法
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    本研究提出了一种创新的人工智能方法,用于构建和优化分钱币博弈树算法,旨在提高决策效率与策略深度。通过模拟不同玩家间的竞争模式,该算法能够有效预测最优分配方案,在资源分配、金融交易等领域展现出广阔应用前景。 在人工智能领域中的博弈树可以应用于分钱币问题的实现:假设有一定数量的钱币,两个人轮流分配这些钱币,但是每次分配不能分成两个相等的部分。当轮到某个人进行分配时,如果他无法再将钱币分为两堆,则这个人输掉游戏。