
C++开发超级玛丽游戏源码,完全公开,免费提供。
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简介:
包含制作的详细说明文档(readme.doc)以及必不可少的可执行文件一、超级玛丽制作揭秘工程开始。二、超级玛丽制作揭秘2:图片基类MYBITMAP。三、超级玛丽制作揭秘3:游戏背景类MYBKSKY。四、超级玛丽制作揭秘4:图片显示类MYANIOBJ。五、超级玛丽制作揭秘5:魔法攻击类MYANIMAGIC。六、超级玛丽制作揭秘6:时钟控制类MYCLOCK。七、超级玛丽制作揭秘7:字体管理类MYFONT。八、超级玛丽制作揭秘8:跟踪打印类FILEREPORT。九、超级玛丽制作揭秘9:精灵结构struct ROLE。十、超级玛丽制作揭秘10:子弹的显示和帧的刷新。十一、超级玛丽制作揭秘11:子弹运动和打怪。十二、超级玛丽制作揭秘12:旋风攻击,小怪运动,火圈效果。十三、超级玛丽制作揭秘13:小怪和火圈模板设计。十四、超级玛丽制作揭秘14:爆炸效果以及金币的呈现方式。十五、超级玛丽制作揭秘15:金币提示与攻击提示机制的实现。十六、超级玛丽制作揭秘16:攻击方式切换功能的构建。十七、超级玛丽制作揭秘17:地图物品的设计与管理。十八、超级玛丽制作揭秘18:背景物品的添加与配置工作。十九、超级玛丽制作揭秘19:视图相关的处理逻辑实现。二十、超级玛丽制作揭秘20:地图切换功能的完善和优化 。二十一、超级玛丽制作揭秘21:游戏数据管理系统的构建与应用 。二十二、超级玛丽制作揭秘22:玩家角色类的MYROLE定义及实现 。二十三、超级玛丽制作揭秘23:玩家动作控制模块的设计与开发 。二十四、超级玛丽制作揭秘24:角色动画资源的整合与应用 。二十五、超级玛丽制作揭秘25: 类GAMEMAP 全局变量的使用及管理 。二十六、 超级玛丽制作揭秘26: 菜单控制以及窗口缩放功能的实现 。二十七 、 超级玛丽制作揭秘27: 程序框架WinProc 的设计与应用 。二十八 、 InitInstance函数说明及相关细节阐述 。二十九 、 后记部分内容总结 。
此外,以下资源也值得参考,可以进行相应的学习和实践操作,通过使用C++开发3D动画人物(提供源码 Systems 编程(第2版 pdf 和代码(郭克华 6.0环境) 和 Visual C++ 60 MFC + code 学习最强宝典 以及ASP.NET Web (第一次亲密接触ASP.NET) 和
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