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Unity 3D ShaderLab实战开发详解

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简介:
本书深入浅出地讲解了使用Unity游戏引擎进行3D ShaderLab编程的技术要点和实战技巧,适合希望掌握高级图形渲染技术的游戏开发者阅读。 《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了在Unity环境中使用Shader进行渲染的技术,并分为五个部分共三十三章的内容。书中涵盖的主题包括: - Shader在三维游戏中的应用,以及如何实例化和实现它们。 - Unity中不同形态的Shader、SubShader标签的重要性和可编程及Surface Shader的概念。 - 在编写Shader时涉及的各种空间概念及其投影矩阵的应用。 - 基本光照模型的基本原理。 - 对Pass(渲染通道)的理解,包括不同的LightMode标签作用下的执行顺序和渲染路径的选择等细节。 - VertexLit与Forward两种主要的渲染路径的具体实现方法,以及烘焙照明、基于探针的照明技术等内容详解。 此外还有平面阴影、球体阴影及体积阴影等各种类型的阴影效果介绍;固定管线的应用场景及其优化策略;凹凸材质、卡通风格和镜面反射等不同视觉特效在Shader中的表现方式分析。书中还深入探讨了半透明物体处理技巧,以及利用Surface Shader实现复杂光照模型的方法。 本书进一步介绍了如何使用Wrap Model进行纹理映射的创新应用,面积光与体积光源的设计思路,并对材质替换技术进行了全面解析;同时提供了关于后期效果、地形渲染及投影等高级主题的具体指导。书中还详细说明了Shader组织结构和复用技巧的重要性以及基于不同渲染路径下的优化策略。 除此之外,《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》深入探讨移动平台上的性能优化方法,为读者提供了一整套从基础到进阶的全面学习框架,在实际项目中具有极高的参考价值。

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客服
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  • Unity 3D ShaderLab
    优质
    本书深入浅出地讲解了使用Unity游戏引擎进行3D ShaderLab编程的技术要点和实战技巧,适合希望掌握高级图形渲染技术的游戏开发者阅读。 《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了在Unity环境中使用Shader进行渲染的技术,并分为五个部分共三十三章的内容。书中涵盖的主题包括: - Shader在三维游戏中的应用,以及如何实例化和实现它们。 - Unity中不同形态的Shader、SubShader标签的重要性和可编程及Surface Shader的概念。 - 在编写Shader时涉及的各种空间概念及其投影矩阵的应用。 - 基本光照模型的基本原理。 - 对Pass(渲染通道)的理解,包括不同的LightMode标签作用下的执行顺序和渲染路径的选择等细节。 - VertexLit与Forward两种主要的渲染路径的具体实现方法,以及烘焙照明、基于探针的照明技术等内容详解。 此外还有平面阴影、球体阴影及体积阴影等各种类型的阴影效果介绍;固定管线的应用场景及其优化策略;凹凸材质、卡通风格和镜面反射等不同视觉特效在Shader中的表现方式分析。书中还深入探讨了半透明物体处理技巧,以及利用Surface Shader实现复杂光照模型的方法。 本书进一步介绍了如何使用Wrap Model进行纹理映射的创新应用,面积光与体积光源的设计思路,并对材质替换技术进行了全面解析;同时提供了关于后期效果、地形渲染及投影等高级主题的具体指导。书中还详细说明了Shader组织结构和复用技巧的重要性以及基于不同渲染路径下的优化策略。 除此之外,《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》深入探讨移动平台上的性能优化方法,为读者提供了一整套从基础到进阶的全面学习框架,在实际项目中具有极高的参考价值。
  • Unity3D ShaderLabPDF+源码
    优质
    本书为读者提供了全面而深入的指导,详细讲解了如何使用Unity3D中的ShaderLab进行高效和专业的着色器开发。书中不仅包含了理论知识,还附有实用的代码示例与项目实践,助力开发者掌握高级图形编程技巧。此外,随书提供的源码资源能够帮助学习者快速上手并应用于实际游戏开发中。 非常详细的ShaderLab教程。
  • Unity 3D ShaderLab 简介
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    Unity 3D ShaderLab 是Unity引擎中用于编写着色器的语言和编辑工具,支持创建自定义材质效果,广泛应用于游戏开发中的图形渲染。 本书全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为5篇共33章,主要内容包括: 1. **Shader在3D游戏中的作用** 2. **Shader实例化与实现语言** 3. Unity中Shader的各种形态,如SubShader的重要标签、可编程Shader和Surface Shader 4. Shader中使用的各种空间概念及投影矩阵 5. 基本光照模型的介绍 6. 渲染路径及其Pass执行顺序,包括LightMode标签的作用等 7. VexrtexLit渲染路径详解,如顶点照明以及Unity存放光源的方式 8. Forward渲染路径的应用与优化方法 9. 光照贴图烘焙技术及基于LightProbe的光照解决方案 10. 半面阴影、球体阴影和体积阴影的实现原理 11. 映射阴影与内置阴影的相关知识,包括Pass中的通用指令开关等 12. 固定管线及其在Shader开发中的应用 13. Surface Shader的概念及使用方法 14. 凹凸材质、卡通材质、镜面材质和半透明材质的实现技巧 15. 体积雾效与Wrap Mode的新解法,以及面积光和体积光的应用实例 16. 材质替代渲染技术与后期效果处理方案 17. 地形编辑及投影应用案例分析 18. Shader组织结构及其复用方法 此外,本书还深入探讨了必须掌握的渲染概念、基于不同渲染路径的优化策略以及针对移动平台的技术优化措施。该书是游戏开发者和程序员不可多得的学习资料,适用于大专院校相关专业的师生使用,并可作为培训学校的教材。
  • Unity3D ShaderLab(第二版)配套资源碟
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    《Unity3D ShaderLab开发实战详解(第二版)》一书附带的配套资源碟包含了书中实例项目的源代码、素材及学习视频,帮助读者深入理解和实践Shader编程技术。 Unity3d ShaderLab开发实战详解(第二版)配套光盘包含ShaderLab源程序。
  • Unity 3D网络游戏PDF
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    《Unity 3D网络游戏开发实战》是一本深度解析使用Unity引擎进行网络游戏开发的专业书籍,涵盖从基础到高级的各种技术与实践案例。适合游戏开发者和爱好者提升技能。 《Unity 3D网络游戏实战》是一本不错的网络游戏开发的书籍,提供完整PDF扫描版。
  • Unity 3D核心技术电子书
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    本书深入浅出地讲解了Unity 3D引擎的核心技术和实践方法,旨在帮助读者掌握游戏开发的关键技巧和最佳实践。适合初学者及进阶开发者阅读。 Unity 3D实战核心技术详解的电子文档帮助初学者入门学习。
  • TMS320F28335 DSP模块
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    《TMS320F28335 DSP开发实战详解模块》是一本深入讲解德州仪器TMS320F28335数字信号处理器的编程与应用技术书籍,通过多个实例详细解析了该芯片的各种功能模块和开发技巧。 TMS320F28335 DSP开发实战模块精讲
  • Vulkan与源码
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    本书深入浅出地讲解了使用Vulkan进行图形编程的技术细节和实战技巧,并附有详细的源代码解析,适合游戏开发者和技术爱好者阅读。 书本提供的下载地址似乎有问题,导致文件损坏。这里上传了一份Windows版本的源码,请使用VulkanSDK 1.2.170.0版本。
  • DirectX 12 3D游戏代码
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    本书深入剖析了使用DirectX 12进行3D游戏开发的实际案例与编程技巧,提供详尽的代码解析和实践指导。 DirectX 12 是微软为 Windows 平台设计的一种图形应用程序接口(API),用于处理游戏和其他图形密集型应用的3D渲染任务。相较于之前的版本,它提供了更底层的硬件访问权限,使开发者能够更好地利用多核心处理器和显卡资源,从而实现更高的性能和更低的延迟。 在3D游戏开发中,DirectX 12 具有重要的作用。该API包含多个子组件,如 Direct3D、DirectInput 和 DirectSound 等,其中 Direct3D 是最为核心的部分,负责处理所有的3D图形渲染任务。Direct3D 12 提供了一系列接口用于创建复杂的三维场景、管理资源和执行渲染命令,并且能够高效地与 GPU 进行通信。 在核心特性方面,Direct3D 12 引入了“指挥调度”(Command Lists)的概念,允许开发者预先录制一系列的图形操作指令并将其提交给GPU进行处理。这减少了CPU等待时间,提高了整体执行效率。此外,多线程支持也得到了显著增强,使开发人员可以更细致地控制资源分配,并充分利用多核处理器的优势。 在Direct3D 12中,资源管理变得更加复杂和灵活。开发者需要手动创建、分配和销毁各种类型的资源(例如顶点缓冲区、纹理等),并负责它们的状态转换。虽然这增加了工作量,但这种级别的控制使得资源使用更加高效,并减少了内存浪费及带宽压力。 学习DirectX 12在3D游戏开发中的应用时,你将掌握创建与管理设备上下文的方法、设置渲染状态的技巧、处理输入数据的方式以及构建和提交命令列表的技术。此外还会接触到高级主题如资源绑定、多线程编程策略等知识,并且如果涵盖的话还有可能涉及异步计算及基于DirectX Raytracing API 的蒙特卡洛光线追踪技术。 通过源代码分析,你可以深入了解 Direct3D 12的工作原理和具体实现细节。例如,可能会看到如何使用该API创建一个简单的三维场景、绘制几何图形以及应用光照效果等示例程序的编写过程。 总而言之,DirectX 12 是一门深度学习Direct3D 12并在游戏开发中加以实践的技术课程。它不仅帮助你掌握现代图形编程技术以提升游戏性能,还为未来的图形技术(如光线追踪)打下坚实基础。通过实际操作和代码分析,你可以构建自己的3D游戏引擎,并提供给玩家更加流畅且逼真的体验。
  • SAP程序(ABAP
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    《SAP程序开发实战(ABAP实例详解)》是一本深入浅出地讲解如何使用ABAP语言进行SAP系统编程与应用开发的专业书籍。书中通过丰富的实例详细阐述了各种开发技巧和最佳实践,旨在帮助读者掌握高效、可靠的SAP应用程序开发方法。 这本教材通过例子来讲解SAP的使用方法。按照书中的实例操作练习,你就能掌握SAP系统的应用技巧。这是我在培训期间导师提供的资料,现在分享给需要的朋友,希望能对你有所帮助。