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用Java语言构建圆类和圆柱类

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简介:
本项目使用Java语言设计并实现了一个圆类(Circle)及一个基于圆类的圆柱类(Cylinder),通过面向对象编程技术探索了几何形状相关的属性与方法。 构造一个圆类(Circle)和圆柱类(Cylinder)的Java实现代码,可以提供给有需要的朋友使用。以下是相关类的基本结构: ```java public class Circle { private double radius; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } // 圆面积计算方法 public double calculateArea() { return Math.PI * Math.pow(radius, 2); } // 获取半径的方法 public double getRadius() { return radius; } } public class Cylinder extends Circle { private double height; public Cylinder(double radius, double height) { super(radius); // 调用父类构造器初始化圆的属性 this.height = height; } // 圆柱体积计算方法 public double calculateVolume() { return Math.PI * Math.pow(this.getRadius(), 2) * height; } } ``` 以上代码定义了两个Java类:`Circle` 和 `Cylinder`。其中,`Circle` 类代表一个圆,并提供了获取半径和计算面积的方法;而 `Cylinder` 类继承自 `Circle` 并添加了一个高度属性以及用于计算体积的方法。 这样的实现能够帮助理解面向对象编程中的继承概念及其在实际问题解决中的应用。

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  • Java
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    本项目使用Java语言设计并实现了一个圆类(Circle)及一个基于圆类的圆柱类(Cylinder),通过面向对象编程技术探索了几何形状相关的属性与方法。 构造一个圆类(Circle)和圆柱类(Cylinder)的Java实现代码,可以提供给有需要的朋友使用。以下是相关类的基本结构: ```java public class Circle { private double radius; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } // 圆面积计算方法 public double calculateArea() { return Math.PI * Math.pow(radius, 2); } // 获取半径的方法 public double getRadius() { return radius; } } public class Cylinder extends Circle { private double height; public Cylinder(double radius, double height) { super(radius); // 调用父类构造器初始化圆的属性 this.height = height; } // 圆柱体积计算方法 public double calculateVolume() { return Math.PI * Math.pow(this.getRadius(), 2) * height; } } ``` 以上代码定义了两个Java类:`Circle` 和 `Cylinder`。其中,`Circle` 类代表一个圆,并提供了获取半径和计算面积的方法;而 `Cylinder` 类继承自 `Circle` 并添加了一个高度属性以及用于计算体积的方法。 这样的实现能够帮助理解面向对象编程中的继承概念及其在实际问题解决中的应用。
  • Java实验:实现CircleCylinder
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    本实验旨在通过编写Java程序来创建表示圆形和圆柱形对象的类。参与者将学习如何定义Circle(圆)与Cylinder(圆柱)类,包括属性、构造方法以及计算面积和体积的方法实现。这不仅加深了对面向对象编程的理解,还增强了动手实践能力。 实现一个圆类Circle,并根据以下要求进行设计: 1. 圆类Circle的成员变量包括: - radius:表示圆的半径。 2. 圆类Circle的方法成员如下: - Circle():构造方法,将半径置0。 - Circle(double r):构造方法,在创建Circle对象时初始化半径为r。 - double getArea():返回圆的面积。 - double getPerimeter():计算并返回圆的周长。 - void disp():输出圆的半径、周长和面积到屏幕。 接下来,基于上述定义的圆类Circle派生出一个名为Cylinder(圆柱体)的新类。具体要求如下: 1. 圆柱体类Cylinder包含以下成员变量: - height:表示圆柱的高度。 2. 圆柱体类Cylinder的方法包括: - Cylinder(double r, double h):构造方法,创建对象时初始化圆的半径为r和高度h。 - double getHeight():返回圆柱体的高度值。 - double getVol():计算并返回圆柱体体积。 - void dispVol():输出圆柱体的体积到屏幕。 最后,请根据上述Cylinder类的设计,从键盘输入获取圆的半径和圆柱高度,并据此来计算出相应的圆柱体积。
  • 一个
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    本项目旨在创建一个基础的圆类,包含定义圆的基本属性(如半径、直径、面积和周长)以及提供计算和修改这些属性的方法。适合初学者学习面向对象编程的概念。 实验内容: 一、定义一个名为Circle的圆类,位于shape包中。要求如下: 1. 该类需要描述圆在二维坐标系中的位置,圆心的横纵坐标值均取整数;描述圆的半径,取双精度类型。 2. 圆类应包含无参构造方法将圆心坐标设为坐标原点(0,0),半径设为1.0。同时提供有参构造方法根据参数设置圆心坐标和半径值。 3. 类中需实现一个计算圆面积的方法double getArea()。 4. 提供判断当前圆对象与另一个给定的圆对象是否相交的方法,返回类型为boolean: boolean isIntersected(Circle another)。 5. 实现方法用于检查当前圆对象是否包含另一参数指定的圆形对象,该方法也应返回一个布尔值: boolean contains(Circle another)。 6. 提供比较两个圆大小关系的方法(依据半径),如果两者的半径差小于0.0001则认为相等;此方法需返回负数、零或正数以表示当前对象比另一个小、等于或者大于另一对象: int compareTo(Circle another)。 7. 实现一个toString()方法,用于生成描述圆的字符串形式,格式为[Circle(x,y)-radius]。 二、创建包含main方法的类TestCircle,位于shape包中。要求如下: 1. 在主函数(main)内调用以下功能。 2. 编写静态方法createArray以随机位置和大小生成十个圆形对象,并将它们放入数组中。 3. 实现静态方法sort用于对这十圆进行升序排序并输出结果。 4. 创建一个静态方法computeArea来计算这些互不相交或包含的10个圆体面积之总和。 提交要求:打包源程序文件为可执行JAR文档。
  • 设计基(Point)、直接派生(Circle)间接派生(Cylinder),并实现求面积的函数(area)...
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    本项目通过定义一个基类`Point`,以及两个分别继承自`Point`的派生类`Circle`和`Cylinder`,实现了计算二维圆形和三维圆柱体的面积的功能。 设计一个C++课程作业题目:创建基类“点”(Point),直接派生出子类“圆”(Circle),再由“圆”间接派生出子类“圆柱体”(Cylinder)。将求面积的函数(area)声明为虚函数,并在主函数中实现该虚函数的调用,分别输出点类、圆类和圆柱体类的面积。根据需要自行设计其他数据成员和成员函数。“点”类返回值设为0即可代表没有面积。
  • C++OpenGL绘制锥与
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    本教程讲解如何运用C++结合OpenGL编程技术来实现三维图形中的圆锥及圆柱的绘制,适合初学者了解基本图形渲染原理。 在C++环境下使用OpenGL实现圆锥和圆柱的绘制,并设置一个静态白色光源。通过方向键控制旋转,点击鼠标右键可以在这两种图形之间进行转换。
  • 拟合.zip_MATLAB拟合工具_拟合技巧
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    本资源提供MATLAB环境下实现圆柱拟合的专业工具与技巧,适用于工程、科学等领域的数据分析和模型构建。 可以进行圆柱的拟合,并将结果保存为TXT文件。此文件可以直接在MATLAB中运行。
  • Java编写的实现
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    本段代码展示了如何使用Java语言创建一个表示圆形的类(Circle),其中包括定义属性、计算圆周长和面积的方法。 定义一个包含main方法的类TestCircle,并将其放在shape包中。要求编写静态方法createArray来生成10个随机位置和大小的圆对象并存储在数组中。然后按升序输出这些圆,最后计算每个圆的面积。
  • 使C++定义来计算体的体积
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    本教程介绍如何运用C++编程语言创建一个类,以实现对圆柱体体积的精确计算。通过实例化对象和调用方法,用户可以轻松地根据给定半径和高度获取圆柱体体积。 请使用C++定义一个类来计算圆柱体的体积,并可以直接在Visual Studio或VC++上运行代码。
  • 示例-通过的继承计算球、锥的表面积与体积
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    本教程讲解如何使用面向对象编程中的类继承特性来分别计算球体、圆柱及圆锥等几何图形的表面积和体积,帮助理解复杂形状之间的数学关系。 在编程领域内,面向对象编程(OOP)是一种广泛采用的设计模式,它允许通过类和对象来组织及管理代码结构。在此示例中,我们将探讨如何使用C++的类继承机制来计算球体、圆柱体以及圆锥体的表面积与体积。C++是一个强大的编程语言,特别适合进行面向对象的编程设计。 接下来我们理解一下类的继承概念:在面向对象编程里,继承是关键特性之一,它允许一个子类从另一个基类中继承属性和方法。在此例子里我们可以创建一个基础类如“几何体”,其中包含计算表面积与体积的方法。然后为每个特定形状(球、圆柱以及圆锥)创建单独的类,并且这些类将继承自几何体,并且覆盖或扩展基类中的方法以实现各自特有的计算规则。 对于球体来说,它的表面积公式是4πr², 体积公式则是(4/3)πr³。在C++中我们可以定义一个名为“Sphere”的类,并且该类包含表示半径的成员变量radius,然后重写几何体中的方法以实现特定计算。 圆柱体的表面积由两个底面圆(2πr²)加上侧面部分组成(2πrh),体积则是πr²h。因此,“Cylinder”类需要额外定义一个表示高度的成员变量height,并且实现相应的计算方法。 对于圆锥体,其表面积包括底部圆形区域(πr²)以及侧边扇形区域(πrl),其中l是斜高可通过勾股定理得出;体积则是(1/3)πr²h。所以,“Cone”类同样需要定义height变量,并且还需要计算斜高的方法。 在VC++6.0环境下,我们需要创建源文件(.cpp)来定义类和成员函数,然后创建另一个主程序文件(如main.cpp)实例化这些类的对象并调用它们的方法进行实际的表面积与体积计算。这通常涉及到#include指令引入必要的头文件以及using namespace std;简化iostream库使用。 为了测试代码的有效性,可以生成不同半径及高度值的各种几何体对象,并且输出其对应的表面积和体积数值。这样不仅可以学习C++中的类继承机制还能了解如何处理基本数学计算与输入/输出操作。 总结而言,这个示例项目涵盖以下关键知识点: 1. 面向对象编程的基本概念包括类与对象。 2. 类的继承以及代码复用的方法实现。 3. C++中成员函数的应用及覆盖基类方法的操作。 4. 在C++环境中进行基本数学计算的具体方式。 5. VC++6.0开发环境使用,如文件组织和编译流程等操作知识的学习与掌握情况。 6. 对象实例化以及调用其特定方法用于实现实际表面积、体积的计算过程理解。 7. 基于用户输入的数据处理及程序设计技术。 这个示例项目是学习C++面向对象编程的一个良好开端,它将理论和实践结合在一起帮助开发者更好地理解和掌握类与继承的概念。同时通过解决具体问题还可以提高对几何学以及数学运算的理解力。
  • 常见下料计算:锥、球等
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    本内容聚焦于几何体零件加工中的基础计算方法,涵盖圆锥、圆柱、圆台及球体等常见形状,旨在提供实用的数学公式与技巧,帮助提高工程设计与制造效率。 常用下料计算包括圆柱、圆台、圆锥的表面积和体积等,并配有相关公式和图形。