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Clipper:用于多边形及线段的剪裁与偏移的库(支持C++, C#, Delphi)- 开源项目

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简介:
Clipper是一款开源软件库,提供强大的几何图形操作功能,包括多边形和线段的精确剪裁、交集、并集及偏移等算法,适用于C++、C#和Delphi等多种编程环境。 Clipper库能够对线和面执行剪切和偏移操作,并支持四种布尔裁剪操作:相交、并集、差集以及异或。多边形可以是任何形状,包括自相交的多边形。2020年2月26日:由于上一次更新已经过去了一段时间,有些人可能对此产生了疑问,即是否不再计划进行进一步的更新。实际上,我的作品确实有新的进展(请参见“代码”下的沙盒文件夹),但也没有遇到危及生命的健康问题而使进度放缓的情况。无论如何,我期望在今年某个时候发布Clipper2版本。

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客服
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  • Clipper线C++, C#, Delphi)-
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    Clipper是一款开源软件库,提供强大的几何图形操作功能,包括多边形和线段的精确剪裁、交集、并集及偏移等算法,适用于C++、C#和Delphi等多种编程环境。 Clipper库能够对线和面执行剪切和偏移操作,并支持四种布尔裁剪操作:相交、并集、差集以及异或。多边形可以是任何形状,包括自相交的多边形。2020年2月26日:由于上一次更新已经过去了一段时间,有些人可能对此产生了疑问,即是否不再计划进行进一步的更新。实际上,我的作品确实有新的进展(请参见“代码”下的沙盒文件夹),但也没有遇到危及生命的健康问题而使进度放缓的情况。无论如何,我期望在今年某个时候发布Clipper2版本。
  • MATLAB发——
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    本项目利用MATLAB进行图形处理,专注于实现多边形的精确裁剪及偏移算法,适用于计算机视觉和图像处理等领域。 Matlab开发涉及多边形裁剪和偏移功能。使用MEX包装器封装快速且健壮的C库来实现任意多边形的裁剪与偏移操作。
  • C#.rar
    优质
    本资源为C#多边形剪裁,包含使用C#编程语言实现多边形布尔运算(如交集、并集等)的相关代码和示例。适用于图形处理与游戏开发等领域。 程序说明:主程序clip_polygon的输入参数包括两个长度为n的数组x和y,用于存放多边形顶点坐标;另外还有窗口边界参数X(w-max)、X(w-min)、Y(w-max)和Y(w-min)。
  • C++方法
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    C++偏移裁剪方法介绍了一种在C++编程中处理图像或数据时进行高效位置调整与内容截取的技术技巧,适用于图形处理和算法优化。 Clipper库执行线和多边形的裁剪操作,包括相交、并集、差集及异或运算,并且支持线和多边形偏移。该库基于Vatti裁剪算法构建。
  • 优质
    《多边形剪裁》是一款创新性的图形设计软件,用户可以通过简单的操作完成复杂的多边形图像编辑工作,适用于设计师和艺术家。 我编写了一个多边形裁剪算法(作为计算机图形学作业的一部分),该程序通过鼠标左键拖动来改变多边形的顶点坐标实现移动功能;使用鼠标右键拖动可以调整裁剪窗口的位置;点击“裁剪”按钮执行实际的裁剪操作;而点击“清空缓存”按钮则会清除之前的裁剪结果,以便进行下一次的裁剪。
  • 线.docx
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    本文档探讨了计算机图形学中直线与多边形的裁剪算法,包括Cohen-Sutherland线裁剪算法及Weiler-Atherton多边形裁剪方法。 本段落档讨论了直线与多边形的裁剪方法,并介绍了Cohen-Sutherland算法以及多边形裁剪技术。
  • OpenGL中
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    本篇文档深入探讨了在OpenGL环境中实现多边形裁剪的技术与方法,分析其原理及应用。通过掌握这些技巧,开发者能够优化图形渲染性能并增强视觉效果。 Sutherland-Hodgman OpenGL多边形裁剪在vc++ 6.0环境下开发。
  • 算法
    优质
    简介:本文探讨了多种多边形裁剪算法,包括Sutherland-Hodgman算法和Weiler-Atherton算法等,并分析其在计算机图形学中的应用与优劣。 我学习计算机图形学时编写了一个基本的多边形裁剪算法的源码,并且这个代码是可以运行的。
  • 算法
    优质
    《通用多边形的裁剪算法》一文探讨了针对任意形状和大小的多边形进行精确裁剪的技术方法,为计算机图形学与CAD设计提供高效解决方案。 通用多边形裁剪算法Project: Generic Polygon Clipper 提供了一种新方法来计算任意多边形集合之间的差集、交集、异或和并集。
  • 优质
    偏移的多边形是一篇探讨几何图形变换与空间关系的数学文章,通过分析多边形的移动和变形,探索其内在规律及其在计算机图形学中的应用。 多边形偏移是一种几何变换操作,在计算机图形学中有广泛应用。它通过在指定方向上扩大或缩小多边形来创建新的边界,常用于解决对象间相交问题、生成碰撞检测的包围盒以及绘制轮廓线时提供更好的视觉效果。实现该功能通常需要考虑输入多边形的具体情况和偏移的方向与距离,并处理由此产生的自相交或多部件几何体等复杂情形。 在实际应用中,开发者可能会使用特定库或算法来简化这一过程,例如利用OpenCV、DirectX数学辅助工具包或其他图形引擎提供的API。这些资源提供了现成的解决方案以帮助实现多边形偏移功能而无需从头开始编写所有代码。