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C#开发与NJ系统通过Socket和TCP协议进行通讯。
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简介:
该项目实例附带了详细的说明文档,并涵盖了PLC以及PC端程序的开发与运行。
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客服
C
#
开
发
上位机
与
NJ
的
Socket
+
TCP
通
信.zip
优质
本资源提供了一个使用C#编写的上位机程序源代码,通过Socket和TCP协议实现与NJ设备的数据通讯。适合于学习网络编程和工业控制领域开发人员参考。 项目实例包含详细的说明文档以及PLC和PC端程序。
STM32
通
过
GPRS
和
MQTT
协
议
与
OneNet
通
讯
优质
本项目介绍了如何使用STM32微控制器结合GPRS模块及MQTT协议实现与OneNet云平台的数据通信,适用于物联网应用开发。 STM32F103通过GPRS使用MQTT协议连接OneNet,并实时上传传感器数据。
使用
C
#的
Socket
进
行
UDP
协
议
通
信
优质
本教程详细介绍如何利用C#编程语言和Socket实现基于UDP协议的数据传输。通过实例讲解配置、发送及接收数据的基本方法,适合网络编程入门者学习。 C#的Socket可以用来实现UDP协议通信。在使用Socket进行UDP通信时,首先需要创建一个UdpClient对象,并指定要监听或发送数据的目标IP地址和端口号。接着可以通过该对象来接收来自其他主机的数据报文或者向特定主机发送数据报文。 下面是一些基本步骤: 1. 创建UdpClient实例。 2. 设置目标端口与IP地址(如果需要的话)。 3. 使用BeginReceive或EndReceive方法异步地从网络中读取数据包,或是使用Send方法直接将信息发往指定的目的地。 4. 处理接收到的数据或者发送操作完成后返回的信息。 注意:在进行UDP通信时,请确保正确处理可能出现的异常情况,并且合理设置超时时间以优化性能。
【一】利用Opencv
和
Socket
通
过
TCP
协
议
传输视频
优质
本项目演示了如何使用OpenCV与Socket技术,通过TCP协议实现实时视频流的传输。 本附件包与博文配套,请参阅相关博文内容。
Unity
与
Python利用自定义
Socket
协
议
进
行
异步
通
讯
优质
本项目探索了如何使用Unity和Python通过自定义Socket协议实现高效、实时的数据交换。采用异步通信机制提升了应用性能和响应速度,在跨平台游戏开发中具有广泛应用潜力。 Unity 和 Python 可以通过自定义的 Socket 协议实现异步通信。具体的实现方法可以参考相关文章中的描述,并欢迎交流讨论可能存在的错误或问题。
C
#中
通
过
TCP
方式
进
行
发
送
和
接收
通
信
优质
本教程介绍如何在C#编程语言中使用TCP协议实现网络通信,涵盖客户端与服务器之间的数据发送与接收的基本方法。 使用两个文本框实现发送数据的显示与接收功能,在初始化阶段启动一个线程监听端口。当按钮被按下时,创建套接字并发送数据。
MBUS
协
议
解析及
通
过
TCP
、UDP或串口
进
行
通
信
优质
简介:本文详细介绍MBUS协议解析方法,并探讨如何利用TCP、UDP和串口技术实现高效的数据传输与通信。 MBus协议解析以及通过TCP、UDP或串口等多种传输协议进行通信的C源码可供直接使用。
Arduino Modbus-
Tcp
通
讯
协
议
库
优质
Arduino Modbus-Tcp 通讯协议库是一款专为Arduino设计的开源软件库,支持Modbus协议通过TCP/IP进行数据通信,适用于自动化设备间的网络连接与控制。 在物联网竞赛中需要Arduino与网关通信,但找了很久都没有合适的库文件。后来在国外论坛发现一个大神的作品,在对其进行了修改后完美实现了所需功能,并且已经亲测可用!
ESP8266
与
OneNet
通
过
MQTT
协
议
通
讯
.zip
优质
本资源提供了一个详细的教程和代码示例,展示如何使用ESP8266模块连接到OneNet平台,并利用MQTT协议进行数据通信。适合物联网开发入门者学习实践。 ESP8266与onenet通过MQTT协议进行通信,可以实现数据的上传和下发。
TCP
定制
通
讯
协
议
参考
优质
《TCP定制通讯协议参考》是一本深入探讨如何在标准TCP基础上开发和应用定制通信协议的技术书籍,适合网络工程师与开发者阅读。 采用TCP协议,并使用非阻塞异步通信机制来实现双向消息传递功能。每个客户端仅能通过一个持久连接与服务器端进行交互。在开始通讯之前,客户端需要在服务端配置用户名和密码以确保安全访问。每次建立新的连接时都需要发送登录信息以便确认消息与特定客户端之间的关联关系。 为了保持链路的持续有效性,系统会定期执行心跳检测机制,心跳间隔设定为4分钟。所有通信中的字符均需转换成UTF-8编码形式作为字节流进行传输,并且默认情况下采用网络字节序来处理通讯数据。