Advertisement

C# FTP服务器代码示例

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本示例提供了一个简单的C#编写FTP服务器的代码实现,旨在帮助开发者快速搭建和理解FTP服务器的基本架构与操作流程。适合初学者参考学习。 一个基于C#开发的不错的FTP服务器源代码适合初学者使用。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • C# FTP
    优质
    本示例提供了一个简单的C#编写FTP服务器的代码实现,旨在帮助开发者快速搭建和理解FTP服务器的基本架构与操作流程。适合初学者参考学习。 一个基于C#开发的不错的FTP服务器源代码适合初学者使用。
  • Java连接FTP
    优质
    本示例代码展示了如何使用Java语言实现与FTP服务器的安全连接、文件上传及下载等操作。通过简洁的API接口,帮助开发者轻松处理远程文件系统中的资源管理任务。 主要介绍了Java连接FTP服务器的实例代码,需要的朋友可以参考。
  • VC6.0 MFC C++ FTP
    优质
    这段简介描述的是一个基于Microsoft Visual C++ 6.0开发环境和MFC(Microsoft Foundation Classes)框架编写的C++语言实现的FTP服务器源代码项目,适用于需要构建自定义文件传输解决方案的开发者。 需要编写一个使用VC6.0 MFC C++编写的FTP服务器代码,在Windows系统上运行,并设置默认密码为123321以便实际使用。
  • FTP的源
    优质
    这段简介可以描述为:“FTP服务器的源代码”提供了关于文件传输协议(FTP)服务器软件的核心编码信息。这些源代码对开发者和系统管理员而言至关重要,可用于安装、配置及自定义FTP服务。 这是一个用C++编写的FTP服务器端程序,在VC++环境下可以进行编译。工程文档齐全且可以直接打开使用。 该代码定义了一个名为`CFtpd`的类,继承自CSocket类,并包含以下属性和方法: - `char userfile[256];`: 用户文件路径。 - `char ipfile[256];`: IP文件路径。 - `int m_buf_length;`: 缓冲区长度。 - `CCriticalSection absCrit;`: 用于线程同步的临界区对象。 - 其它属性如`bool m_specify_data_port`, `UINT m_port_from`, 和`UINT m_port_to`等,这些属性与数据端口选择、监听端口号范围等相关。 类还包含以下方法: - 构造函数和析构函数:初始化和清理资源的构造器和销毁对象。 - `RemoveClient(CFtpdPi *pBind);`: 移除客户端连接的方法。 - `AddClient(CFtpdPi* pBind);`: 添加新客户端连接的方法。 此外,`CFtpd`类还包含一些变量如文件系统、缓冲区大小以及用于存储IP地址和端口范围的列表。最后,它定义了处理套接字事件(例如接受新的连接请求或关闭已建立的连接)的一些虚拟函数,并且提供了一些保护成员方法。 这些代码段展示了如何使用MFC库创建一个基础的FTP服务器实现框架,包括客户端管理、文件系统访问等功能。
  • C# FTP
    优质
    本示例提供使用C#编程语言实现文件传输协议(FTP)的基本代码,包括上传、下载和列出目录功能。适合初学者快速入门。 C# FTP源码使用socket实现。
  • C++实现FTP
    优质
    本项目采用C++编程语言开发了一个功能完备的FTP服务器,支持文件上传、下载、删除及目录管理等基本操作,适用于学习和小型网络环境。 使用简单的Visual C++或VS可以轻松实现FTP服务器编程。操作简便且易于上手。文章提供了具体的步骤指导,大家可以参考这些提示来完成编程任务。
  • C#中的FTP
    优质
    本教程深入讲解如何使用C#语言搭建和操作FTP服务器,涵盖协议基础、代码实现及安全配置等内容。 ```csharp using System; using System.Net.Sockets; using System.IO; namespace CustomFTPClientServer { public class FTPHandler { private void AddInfo(string message) { // Method to add information logs (implementation details not shown here). } #region Command Handlers // 处理LIST命令,列出目录和文件列表。 public void HandleListCommand(User user) { string sendString = ; foreach (string file in Directory.GetFiles(user.currentDirectory)) sendString += FILE + Path.GetFileName(file) + \n; foreach (string dir in Directory.GetDirectories(user.currentDirectory)) sendString += DIR + Path.GetFileName(dir) + \n; SendByUserSession(user, sendString); } // 处理RETR命令,用于下载文件。 public void HandleRetrCommand(User user) { string filePath = Path.Combine(user.currentDirectory, user.requestedFileName); if (File.Exists(filePath)) SendFileByUserSession(user, new FileStream(filePath, FileMode.Open)); else // 处理错误情况:请求的文件不存在。 RepleyErrorToUser(user); } // 处理STOR命令,用于上传文件到服务器。 public void HandleStorCommand(User user) { string filePath = Path.Combine(user.currentDirectory, user.requestedFileName); ReadFileByUserSession(user, new FileStream(filePath, FileMode.Create)); } #endregion private void RepleyErrorToUser(User user) { // 方法用于向用户发送错误信息。 AddInfo(向用户发送错误:[...]); try { string errorMessage = 500 Error: Requested file does not exist.; user.dataSession.streamWriter.WriteLine(errorMessage); AddInfo(发送完毕); } finally { user.dataSession.Close(); } } #region Data Session Management // 初始化数据连接。 private void InitDataSession(User user) { TcpClient client = null; if (user.isPassive) { AddInfo(采用被动模式返回LIST目录和文件列表); client = user.dataListener.AcceptTcpClient(); } else { AddInfo(采用主动模式向用户发送LIST目录和文件列表); client = new TcpClient(); client.Connect(user.remoteEndPoint); } user.dataSession = new UserSeesion(client); } // 使用数据连接发送字符串。 private void SendByUserSession(User user, string sendString) { AddInfo(向用户发送(字符串信息):[ + sendString + ]); try { user.dataSession.streamWriter.WriteLine(sendString); AddInfo(发送完毕); } finally { user.dataSession.Close(); } } // 使用数据连接发送文件流(客户端请求下载文件时)。 private void SendFileByUserSession(User user, FileStream fs) { AddInfo(向用户发送(文件流):[...]); try { if (user.isBinary) { byte[] bytes = new byte[1024]; BinaryReader binaryReader = new BinaryReader(fs); int count; while ((count = binaryReader.Read(bytes, 0, bytes.Length)) > 0) user.dataSession.binaryWriter.Write(bytes, 0, count); } else { StreamReader streamReader = new StreamReader(fs); string line; while ((line = streamReader.ReadLine()) != null) user.dataSession.streamWriter.WriteLine(line); } AddInfo(...]发送完毕!); } finally { user.dataSession.Close(); fs.Close(); } } // 使用数据连接接收文件流(客户端请求上传文件时)。 private void ReadFileByUserSession(User user, FileStream fs) { AddInfo(接收用户上传数据(文件流):[...]); try { if (user.isBinary) { byte[] bytes = new byte[1024]; while (user.dataSession.binaryReader.Read(bytes, 0, bytes.Length) > 0) fs.Write(bytes, 0, user.dataSession.binaryReader.ReadCount); } else { StreamWriter streamWriter = new StreamWriter(fs); string line; while ((line = user.dataSession.streamReader.ReadLine()) != null) streamWriter.WriteLine(line); streamWriter.Flush(); } AddInfo(...]接收完毕); } finally { user.dataSession.Close(); fs.Close(); } } #endregion } } ```
  • FTP编程源
    优质
    本资源包含用于开发和配置FTP服务器的源代码,涵盖用户认证、文件传输等核心功能。适合学习与研究使用。 这是一个控制台程序,支持大部分的FTP命令。程序设定用户名和密码都是toldo,FTP服务的主目录是C:\temp,详情请参阅说明文件。
  • C#开发的通用FTP
    优质
    这段源代码旨在帮助开发者构建一个基于C#编程语言的多功能FTP服务器,适用于各种文件传输需求。 使用VS2005编写一个遵循标准FTP协议的通用FTP服务器程序,该程序不包含客户端部分,可以直接通过DOS下的ftp命令进行连接,默认端口为21。
  • C语言编写的FTP
    优质
    这段简介可以这样编写:“C语言编写的FTP服务器源代码”项目提供了一个使用标准C语言开发的基础FTP服务器实现方案。该项目旨在帮助学习者深入了解FTP协议的工作原理,同时通过实际编码练习提升其网络编程技能。 FTP(文件传输协议)是一种基于TCP/IP的网络协议,用于在网络上进行文件传输。这个压缩包包含两个C语言源代码文件:`ftpserver.c` 和 `myftp.c`,它们分别代表了FTP服务器端和客户端的核心实现。下面我们将深入探讨FTP的工作原理以及如何用C语言编写FTP服务器和客户端。 1. FTP工作原理: FTP协议通过TCP建立两个独立的连接:控制连接用于传递命令和响应(例如用户登录、文件操作指令等),而数据连接则用来传输实际的数据,如上传或下载文件。FTP支持两种模式——主动模式(PORT)与被动模式(PASV)。在主动模式下,客户端打开一个端口并告知服务器该端口号;而在被动模式中,由服务器开启某个端口,并通知客户端使用此端口进行数据传输。 2. FTP服务器实现: `ftpserver.c` 文件应包含FTP服务器功能的代码。简单的FTP服务器需要完成的任务包括:监听特定端口(通常是21)等待客户端连接、接收并验证登录请求中的用户名和密码,处理各种FTP命令如USER(用户身份认证)、PASS(密码验证)、CWD(改变当前工作目录)、MKD(创建新目录)、RMD(删除目录)、LIST(列出文件夹内容),以及RETR (下载) 和 STOR (上传) 文件等。服务器还需执行相应的系统操作,并将结果反馈给客户端,同时管理数据连接的建立与关闭。 3. FTP客户端实现: `myftp.c` 应包含FTP客户端功能的代码。主要任务包括:连接到FTP服务器控制端口(21)、发送登录信息(如USER和PASS命令),根据需要执行文件操作指令、决定是否需启动并管理数据连接,最后关闭会话。 4. C语言编程: 使用C语言编写FTP服务程序要求对TCP/IP协议栈有深入理解,包括socket编程、网络字节序处理(大端小端问题)、并发处理(多线程或多进程模型)以及错误处理。标准的``和``头文件提供了创建套接字及发送接收数据所需的基本功能。 5. 实战应用与学习资源: 通过研究FTP服务器源代码可以深入了解网络编程和技术细节,为开发自己的FTP应用程序奠定基础。此外,有许多关于C语言网络编程的教程和书籍可供参考,如《Unix Network Programming》和《TCP/IP详解》,这些资料有助于提升相关技能。 该压缩包中的FTP服务端与客户端源代码提供了一个很好的学习平台:它不仅帮助理解FTP协议的工作机制,还能锻炼你的C语言网络编程能力。通过分析并修改现有代码,你可以根据特定需求定制自己的FTP应用。