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RacingWorld:3D赛车 multiplayer online game

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简介:
介绍 Racing World is a 3D multiplayer online racing game. During the development phase, more comprehensive details about the game will be provided later. Minimum System Requirements Processing Unit: Pentium III or AMD K6 Memory: 100 MB Graphics: OpenGL Version 3.3 Supported Operating Systems: Windows 7, Windows 8, and Windows 10 require at least 500MB of available storage space. An internet connection with a minimum speed of 28 Mbps is required for network functionality. Installation Process A complete guide will be provided to help you set up the game. Contributions The community invites contributions towards enhancing RacingWorld through various means such as code, assets, translations, and testing. All contributors must agree to the software license agreement before their work can be incorporated.

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客服
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  • Android 3D游戏
    优质
    这是一款刺激的3D赛车游戏,专为安卓设备设计。玩家可以在逼真的赛道上驾驶高性能赛车,享受高速竞速的乐趣和挑战。 网上较少见的一款Android 3D赛车游戏采用OpenGL ES进行渲染环境的构建,对于学习该领域的人员来说具有很高的参考价值,无论是从布局设计还是3D渲染技术方面都值得深入研究。
  • Modular 3D Text - In-Game 3D UI System 1.6.11b.unitypackage
    优质
    Modular 3D Text - In-Game 3D UI System 1.6.11b.unitypackage是一款专为Unity游戏开发设计的插件,提供模块化、可定制的3D文本和UI系统,支持高效创建丰富视觉效果的游戏界面。 Modular 3D Text - In-Game 3D UI System 该系统提供了一种灵活且模块化的解决方案,用于在游戏中创建三维文本用户界面元素。它旨在帮助开发者轻松地设计、实现并调整游戏中的各种UI需求。通过使用这种系统的组件,可以快速构建出具有高度自定义功能的交互式三维文字效果,从而提升用户体验和视觉吸引力。
  • Modular 3D Text - In-Game 3D UI System v1.6.11a.unitypackage
    优质
    Modular 3D Text - In-Game 3D UI System v1.6.11a是一个Unity资源包,提供模块化的3D文本和用户界面系统,助力开发者轻松创建高质量的交互式游戏UI。 Modular 3D Text - In-Game 3D UI System 该系统提供了一种灵活的方式来创建和管理游戏中的三维用户界面元素,特别是文本相关的模块化组件。通过使用这种技术,开发者可以轻松地设计出具有高度互动性和视觉吸引力的三维UI,从而提升玩家的游戏体验。
  • Creating a 3D Game Using LibGDX
    优质
    本教程介绍如何使用LibGDX开发跨平台的3D游戏,涵盖从项目设置到图形渲染等各环节的技术细节。 《使用LibGDX构建3D游戏》 作者:Sebastian Di Giuseppe, Andreas Kruhlmann, Elmar van Rijnswou 本书特色: - 实现LibGDX释放的全面功能列表,用于建立您的3D游戏。 - 在桌面环境下编写、测试和调试应用程序,并部署到多个平台。 - 清晰理解LibGDX背后的物理原理以及OpenGL和WebGL等库。 书本描述: LibGDX是一个非常受欢迎的开源跨平台Java基础的游戏开发框架,专为跨平台游戏开发的需求而设计。本书将教授读者如何使用LibGDX框架利用其3D渲染API与OpenGL包装器结合Bullet Physics、3D Particles及Shaders来发展和部署应用到不同的平台上。 您将从IntelliJ环境的基础设置开始,了解工作流程并建立一个配备必要API的LibGDX项目以进行三维开发。接着我们将深入探讨LibGDX 3D渲染API的主要功能,并讨论用于游戏中的透视相机。然后构建具有基本形状、基础游戏机制和用户界面的基本3D游戏。接下来将通过Blender讲解建模、装配与动画技术。 本书随后会介绍优化机械,实施新输入方法,实现敌人三维模型及其相关玩法平衡等内容。书的后半部分则帮助您管理次要资源如音频和背景音乐,并在您的游戏中添加3D粒子效果以增强游戏的真实感。最后,您将测试并部署应用程序到不同的平台。 通过阅读本书,读者可以学习以下技能: - 在IntelliJ IDEA中设置LibGDX项目 - 探索用于游戏的透视相机视图 - 学习基本的3D机制、Bullet Physics API和Scene2D,并实现三维形状。 - 加载并管理游戏资源 - 使用动画、骨骼(装配)及纹理制作3D模型 - 管理与实施音效背景音乐等音频元素 - 识别,测试以及跨平台部署应用 Sebastian Di Giuseppe自2011年起开始从事Java游戏开发和原生Android开发。他热衷于学习各种领域的游戏开发知识,并在java-gaming.org论坛上积极求知并结识同行。与一位图形设计师及音乐家合作后,他加入了名为Deeep Games的团队,在那里提升了自己的项目管理和产品管理技能。随着时间推移,他还为其他游戏开发团队提供咨询。 Sebastian目前担任全职项目经理,并经常在Indie Game Developers Facebook群组中分享原型、想法或招募未来的项目成员。
  • 3D游戏源码_Win32_OpenGL
    优质
    本项目为基于Win32和OpenGL开发的3D赛车游戏源代码,提供了一个完整的赛车游戏框架,包括赛道设计、车辆模型及物理引擎等核心功能。 一个在Windows系统下使用OpenGL编写的简单3D赛车源码,适合初学者学习参考。
  • Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
    优质
    《Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics》是一本深入讲解三维游戏编程和计算机图形学所需数学知识的专业书籍。 《3D游戏编程数学和计算机图形学》是一本深入探讨3D游戏开发所需数学原理和技术的权威著作。本书旨在帮助程序员理解并掌握在3D游戏编程与计算机图形学中应用的数学知识,以便创建出更为逼真、互动性强的游戏体验。 在3D游戏编程中,数学扮演着至关重要的角色。主要涉及以下几个核心领域: 1. **线性代数**:这是3D图形的基础,包括向量、矩阵、线性方程组和行列式。向量用于表示方向和大小,矩阵则用于坐标变换如平移、旋转和缩放。行列式可以用来判断空间的左右手性和解决逆矩阵问题。 2. **几何学**:涵盖点、线段、多边形以及更复杂的三维形状。理解这些基本概念是构建3D模型和场景的基础。多边形网格是最常用的表示形式,而贝塞尔曲线和NURBS等表面理论用于创建平滑的曲面。 3. **坐标系统与变换**:了解笛卡尔坐标系、局部坐标系以及世界坐标系之间的关系至关重要。这些包括平移、旋转、缩放及其组合操作通常通过矩阵运算实现。 4. **投影与视图转换**:为了在屏幕上显示,3D对象需要经过正交或透视投影转换为二维空间。这不仅涉及将场景从三维世界转变到相机坐标系的变换过程,还涉及到如何模拟真实世界的视觉效果。 5. **光照和阴影**:光的反射、折射以及阴影等现象通过如Phong模型这样的光线与物体表面交互来实现。理解并计算这些属性对于提升游戏中的视觉质量至关重要。 6. **三角学**:在3D游戏中,sine(正弦)和cosine(余弦)函数用于基于角度进行各种计算,例如动画制作及碰撞检测等任务。 7. **四元数**:作为一种扩展的复数形式,四元数常用来表示旋转操作,并且能够避免连续旋转时可能出现的问题——万向节锁问题。 8. **算法与数据结构**:这包括用于路径寻找和物理模拟的各种优化技术和数值方法。例如快速近似最近点搜索、遍历图等技术可以极大提高游戏性能。 9. **物理及运动学**:物体的移动规则需要遵循基本物理学定律,如牛顿力学中的力作用法则及其在计算机图形处理中应用的方法论。 10. **图形管道与渲染引擎**:了解GPU的工作方式以及如何使用OpenGL或DirectX等库来加速3D图像生成过程是提升游戏效率的关键知识。 通过学习《3D游戏编程数学和计算机图形学》,开发者能够深入理解这些概念,并将其应用于实际项目中,创造出令人惊叹的虚拟世界。这本书涵盖了从基础到高级的所有必要数学内容,对于希望在游戏行业发展的程序员来说是一本非常宝贵的参考书。
  • 基于Unity 3D游戏
    优质
    本作品是一款基于Unity 3D引擎开发的赛车游戏,玩家可在逼真的赛道上体验极速竞速的乐趣。游戏画面精美、操作流畅,为玩家带来极致的游戏体验。 基于Unity 2021版本的单机赛车游戏内容包括完整的游戏文件。游戏玩法是从起点控制赛车在规定的时间内到达终点,途中需躲避障碍物;超时或碰撞到障碍物导致车辆损毁都会使玩家失败。主要技术点是使用EasyRoads3绘制公路(该游戏较为简单,可作为课程设计等的参考)。
  • 3D游戏的C++代码》
    优质
    本资料深入剖析了开发一款3D赛车游戏所需的C++编程技术,涵盖从基础到高级的游戏逻辑、物理引擎及图形渲染等内容。 《3D赛车游戏》是一款基于C++编程语言开发的多媒体项目,涵盖了图形渲染、游戏逻辑设计、数学运算及用户输入处理等多个技术领域。该项目利用了C++的灵活性与高效性来构建一个完整的三维赛车环境。 1. **OpenGL库**: OpenGL是一个跨平台和多语言支持的图形库,用于生成2D和3D矢量图像。在《3D赛车游戏》中,“opengl”目录可能包含了有关于设置视口、投影及模型视图矩阵等与OpenGL相关的源代码。开发者通过调用OpenGL API来创建并绘制出三维赛车及其赛道。 2. **游戏逻辑**: 游戏内部的逻辑包括了对车辆行为控制,碰撞检测机制以及计分系统的设计。“gameplay”文件夹下可能包含了处理这些功能的相关类或函数,例如有关于速度调节、转向算法及碰撞反应等编程实现。 3. **三维模型管理**: “model”目录内可能会有赛车和赛道的三维模型数据及其加载与渲染代码。开发者利用了诸如3DS Max或者Maya这样的建模软件导出文件,并编写程序将这些模型导入游戏之中。 4. **场景管理**: 场景管理系统负责组织游戏中各对象及环境,如设计赛道布局、添加背景元素以及障碍设置等。“scene”目录下的代码可能包含了加载、更新和渲染场景的方法,同时根据玩家位置动态调整显示内容的功能也被实现其中。 5. **数学运算处理**: 在三维图形应用中,矩阵与向量操作是必不可少的基础工具。位于“math”文件夹中的自定义数学类用于执行旋转、平移及缩放等变换,并进行速度和加速度的计算工作。 6. **用户输入管理**: “input”模块负责处理来自键盘、鼠标或游戏手柄的各种用户指令,使玩家能够控制赛车。这部分代码监听设备事件并将其转化为游戏中实际的动作命令,如加速、刹车及转向操作等。 7. **预编译头文件和项目构建配置(StdAfx.h, StdAfx.cpp 和 Matrix.vcproj)**: 文件“StdAfx.h”包含了整个项目的常用头文件,“StdAfx.cpp”则包含相应的预编译对象,以减少代码的编译时间。“Matrix.vcproj”是Visual Studio项目文件,内含构建设置、依赖项及规则等信息,用于管理和构建整个3D赛车游戏。 《3D赛车游戏》通过实现三维图形渲染技术、设计复杂的游戏逻辑机制、加载和处理模型数据以及管理场景内容等功能展示了C++语言在游戏开发中的强大应用能力。学习理解这些代码有助于开发者提高自身在游戏编程领域的技术水平,并掌握更多实用的C++技术和实践方法。
  • Beginners Guide to 3D Apple Game Development: Learn Through Tutorials
    优质
    《Beginners Guide to 3D Apple Game Development: Learn Through Tutorials》是一本专为初学者设计的手册,通过一系列教程教授使用Apple平台开发三维游戏的技巧和方法。 3D Apple Games by Tutorials: Beginning 3D Apple Game Development with Swift 3 是一本无水印的英文PDF书籍,所有页面都已使用FoxitReader和PDF-XChangeViewer测试可以正常打开。 本资源来自网络共享,请尊重版权,如遇侵权请联系上传者删除。