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Fancy3D:支撑亿级游戏的轻量级引擎

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简介:
Fancy3D是一款专为大规模在线游戏设计的高效、轻量级游戏引擎。它具备强大的渲染能力与低资源消耗特点,能够轻松支持亿级别用户的同时在线,是开发大型网游的理想选择。 随着跨平台游戏市场的火热,各大引擎纷纷有所动作:Unity宣布支持2D技术,Cocos也推出了3D引擎。行业竞争已从产品层面扩展到了底层技术引擎的较量中。而青果灵动在《黑暗之光》取得成功后,则公开了其Fancy3D引擎即将商业化的消息。 近日,作为青果灵动和Fancy3D引擎创始人之一的刘睿先生将分享关于这款历经十年研发历程的3D引擎背后的故事,并与我们共同探讨支撑亿级游戏背后的强大技术力量。青果灵动是一家专注于技术研发的企业,在行业内保持着低调而专注的姿态。

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  • Fancy3D亿
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    Fancy3D是一款专为大规模在线游戏设计的高效、轻量级游戏引擎。它具备强大的渲染能力与低资源消耗特点,能够轻松支持亿级别用户的同时在线,是开发大型网游的理想选择。 随着跨平台游戏市场的火热,各大引擎纷纷有所动作:Unity宣布支持2D技术,Cocos也推出了3D引擎。行业竞争已从产品层面扩展到了底层技术引擎的较量中。而青果灵动在《黑暗之光》取得成功后,则公开了其Fancy3D引擎即将商业化的消息。 近日,作为青果灵动和Fancy3D引擎创始人之一的刘睿先生将分享关于这款历经十年研发历程的3D引擎背后的故事,并与我们共同探讨支撑亿级游戏背后的强大技术力量。青果灵动是一家专注于技术研发的企业,在行业内保持着低调而专注的姿态。
  • SmartEngine:业务编排详解
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    SmartEngine是一款专为业务流程优化设计的轻量级编排引擎。它支持灵活的业务规则配置和高效的任务调度,帮助企业简化复杂工作流管理,提高运营效率。 智能引擎SmartEngine是一款轻量级的业务编排工具,在阿里巴巴集团内被广泛采用。它适用于微服务架构中的多种服务协调,并以极低的成本高效地启动或信号流程实例,同时也适合传统的审批场景使用。 其设计遵循“保持简单、实用”的原则,标准化采用了BPMN2.0作为通用语言。此外,智能引擎SmartEngine具有可扩展性,例如解析器、行为、存储和用户集成等方面,并且在某些简单的业务流程中能够显著提高性能并降低存储成本。 为了减少依赖问题,从设计之初就尽量避免了“JAR地狱”。主要特性包括采用CQRS风格的API来启动信号查询流程实例、任务及活动。此外,还支持基本BPMN符号如开始事件(StartEvent)、结束事件(EndEvent)、序列流(SequenceFlow)、排他网关(ExclusiveGateway)、服务任务(ServiceTask)和接收任务(ReceiveTask)。
  • Java FelEngine计算依赖jar包
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    简介:Java FelEngine轻量级计算引擎依赖的jar包是支持动态表达式计算、公式编译执行的一系列库文件集合,适用于需要高性能计算解析的应用场景。 FelEngine Java轻量级计算引擎依赖jar包已上传资源版本为0.8,稳定可用。本人简单上传解压zip即可得到jar包。
  • CocosCreator 松构建框架
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    本教程介绍如何使用Cocos Creator引擎快速搭建轻量级游戏框架,涵盖基本概念、开发流程及优化技巧,助您轻松入门游戏开发。 CocosCreator是一款强大的游戏开发工具,专为快速创建2D和3D游戏而设计。它提供了全面的图形渲染、物理引擎、动画系统以及资源管理等功能,使得开发者能够高效地构建各种类型的游戏。基于CocosCreator 3.7.2版本,利用Asset Bundle技术可以实现更灵活的游戏资源管理和更新。 Asset Bundle是Unity和CocosCreator等游戏引擎中的一个重要概念,它允许我们将游戏资源(如图片、音频、模型等)打包成独立的文件,在运行时动态加载和卸载。这样做有助于减少初始加载时间、优化内存使用,并支持热更新和内容分发。在大厅场景中按需加载基础UI和背景音乐;进入子游戏后,再加载相应的游戏资源,避免一次性加载所有资源导致性能瓶颈。 本项目提供的框架包括以下关键知识点: 1. **CocosCreator 3.7.2**:这一版本的CocosCreator带来了许多改进和新特性,例如优化的渲染管线、增强的性能以及更好的编辑器体验。开发者可以利用这些功能提升游戏的质量和效率。 2. **Asset Bundle管理**:通过Asset Bundle技术,能够将游戏资产分类存储并按需加载。这减少了启动时的内存占用,并在切换场景时提供流畅过渡。 3. **游戏结构设计**:项目包含了大厅和子游戏示例,表明框架预设了一种合理的游戏结构,便于开发者按照模块化方式组织代码和资源,这对于团队协作和维护至关重要。 4. **轻量级框架**:该框架仅包含核心功能,并无冗余代码。这使得快速理解和上手更为容易,并降低了性能开销。 5. **示例代码与资源**:压缩包中包含了具体的代码和资源文件供开发者参考学习,理解如何在CocosCreator中应用Asset Bundle技术以及构建类似游戏框架的方法。 6. **热更新支持**:通过仅更新必要的资源或脚本而非整个游戏包来提高用户体验及开发迭代速度。 7. **跨平台兼容性**:由于CocosCreator支持多平台发布,包括iOS、Android和Web等,因此该框架也具备跨平台能力。开发者可以轻松地将游戏部署到不同的平台上。 通过深入学习并实践这个项目,不仅可以掌握CocosCreator的基本用法,还能理解Asset Bundle的原理与应用,并进一步提升游戏开发技能。对于希望快速开发轻量级游戏的团队和个人来说,这是一个非常有价值的起点。
  • Java工作流框架开发指南
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    《Java轻量级工作流引擎框架开发指南》是一本专为开发者设计的手册,深入浅出地介绍了如何构建和使用高效的工作流系统。本书不仅涵盖了工作流的基础理论知识,还通过实际案例展示了在Java项目中应用轻量级工作流引擎的最佳实践。对于想要提升自动化处理能力和流程管理能力的软件工程师来说,是一本不可多得的学习资料。 Snaker 是一款非常轻量级的国产工作流框架。这就好比权限控制框架 Spring Security 与 Shiro:Spring Security 来自于大厂,除了提供强大的安全功能外,还提供了许多其他优秀的框架;而 Shiro 则相对简单易学。因此,在选择工作流引擎时,可以将 JBoss JBPM 对应于复杂的系统解决方案,Snaker 对应于轻量级、易于学习的方案。 如果你需要实现一个简单的工作流系统或者项目进度紧张,建议考虑使用 Snaker。
  • 更新版:UPBGE,Blender中集成
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    UPBGE是基于Blender的一款高级集成游戏引擎插件,它允许用户在创建复杂3D模型的同时轻松构建交互式游戏和应用。 UPBGE(Uchronia项目Blender Game Engine)是Blender的一个分支,在2015年9月由Porteries Tristan及其一些朋友创建。它是一个独立的开发分支,旨在清理并改进现有的Blender Game Engine (BGE) 代码,并尝试添加新功能以及实现那些虽已存在但尚未与官方Blender主线合并的功能。在Blender基金会决定从2.8版本起移除BGE之后,UPBGE成为了唯一继续Game Engine开发的项目。这将使我们有更大的自由度,如果可能的话做出一些决策,并且绝不会以任何方式与正式版发生冲突。 UPBGE 的开发周期为四个月:前三个月用于添加新功能和重构代码;最后一个月份则专注于修复错误。每年大约会发布三到四个新的版本供用户下载使用。
  • 物联网综合业务平台源码(MF00342).zip
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    本资源为轻量级物联网综合业务支撑平台的开源代码(MF00342),适用于开发人员快速搭建和定制化各类物联网应用,促进创新与协作。 标题中的“MF00342-轻量级物联网综合业务支撑平台源码”表明这是一个专注于物联网领域的软件项目,其核心特点是轻量化设计,这意味着它可能被优化为简洁高效,在资源有限的物联网设备上运行得更加顺畅。该平台的主要功能包括但不限于:物联网设备管理、数据采集与处理、业务逻辑执行以及云端交互等。描述中再次强调了“轻量级物联网综合业务支撑平台源码”,这表明我们获取的是这个平台的基础代码,对于开发者或研究者而言,这意味着他们可以深入理解其内部机制,并根据具体需求对其进行定制化开发、调试或者优化。 此项目涉及的关键知识点包括: 1. **物联网技术**:涵盖传感器网络和无线通信协议(如MQTT、CoAP、LoRaWAN等),以及设备连接管理与数据传输的最优化策略。 2. **微服务架构**:鉴于其轻量化特性,该平台可能采用独立部署且易于扩展的服务设计模式,以提高系统的可维护性和灵活性。 3. **数据处理技术**:物联网装置产生的大量数据需要被高效地收集、存储和分析。这可能会涉及到实时数据分析流程以及大数据解决方案(如Hadoop或Cassandra)的应用。 4. **云计算集成能力**:该平台可能具备与云端服务进行交互的能力,利用云服务平台提供的API或者SDK来实施数据的存储计算及智能分析等操作。 5. **设备管理和监控功能**:为了保证物联网系统的正常运行和维护,该支撑平台应支持包括但不限于设备注册、状态监测以及固件更新在内的多项管理任务。 6. **安全性措施**:考虑到物联网领域内的安全挑战日益严峻,源代码中可能会包含确保数据传输的安全性及用户身份验证机制等关键元素。 7. **编程语言与技术框架的选择**:鉴于物联网开发的特性,该平台可能采用Java、Python或Golang作为主要编程语言,并结合Spring Boot或Node.js这样的高效技术栈来实现其核心功能。 8. **前端界面设计**:为了提供一个友好且直观的操作体验给最终用户,该项目也可能包含基于React, Vue或者Angular构建而成的Web应用界面,通过RESTful API与后端系统进行通信。 9. **数据库的选择和使用**:无论是关系型还是非关系型存储方案(例如MySQL、PostgreSQL或MongoDB),都可能被选用来保存设备信息及用户数据等关键资料。 10. **物联网协议解析能力**:为了确保平台能够处理广泛的物联网应用,源代码中可能会包含对特定工业协议如Modbus和BACnet的解析支持。 通过详尽地研究这个压缩包中的源码内容,开发者可以全面掌握上述领域的知识,并将其应用于实际项目当中。这不仅有助于提升个人的技术水平,还为创新性的物联网解决方案提供了坚实的基础。
  • dotnet-WorkflowCore:适用于.NET标准工作流
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    DotNet-WorkflowCore是一款专为.NET标准设计的高效、灵活的工作流管理解决方案,其轻量级特性使其成为处理复杂业务流程的理想选择。 Workflow Core 是一款针对 .NET 标准的轻量级工作流引擎。
  • Spring Boot和LiteFlow:集成与应用流程
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    本文探讨了如何在Spring Boot项目中集成LiteFlow这一轻量级流程框架,并介绍了其广泛应用场景和技术优势。 本段落旨在介绍Spring Boot与LiteFlow的集成方法,并详细阐述了LiteFlow的工作原理、使用流程及步骤以及代码示例。通过本段落,读者能够了解LiteFlow的特点,在Spring Boot项目中如何利用它构建灵活编排的业务逻辑。 LiteFlow是一款轻量级的流程引擎,用于实现复杂业务逻辑的自动控制和执行。它的主要特点包括: - **轻量化**:几乎不引入额外性能开销; - **易于扩展**:支持自定义节点(Component)以适应各种需求变化; - **高性能**:采用高效算法解析配置文件并调度流程。 LiteFlow的核心原理基于组件化思想,通过将业务逻辑分割成多个独立的处理单元,并使用特定链路连接起来形成完整的工作流。在运行时,它根据预定义规则动态执行各节点以实现自动化控制和管理。 ### 一、前言 随着系统复杂性的增加,传统的硬编码方式已难以满足快速变化的需求。为应对这一挑战,流程引擎应运而生。LiteFlow作为一款轻量级的解决方案,在Spring Boot等微服务架构中受到广泛欢迎。本段落将详细介绍如何在Spring Boot项目中集成LiteFlow,并通过实例讲解其工作原理和使用方法。 ### 二、LiteFlow简介 LiteFlow是一款专为Java开发人员设计的轻量化流程引擎,主要优势包括: - **简洁高效**:几乎不引入额外性能开销; - **高度可扩展性**:支持自定义节点来满足特定业务需求; - **高性能执行**:采用优化算法解析配置文件并调度各节点。 LiteFlow通过将复杂逻辑拆分处理单元,并使用链路连接形成完整工作流,使得代码更模块化、易于维护和扩展。 ### 三、LiteFlow原理 LiteFlow的核心机制基于组件化思想: 1. **模块化设计**:业务流程被划分成多个独立的节点(Component),每个节点专注于特定的任务。 2. **定义链路**:通过配置文件来连接这些节点,形成完整的流程链条。 3. **动态执行**:在运行时根据配置解析出各节点之间的依赖关系,并按序调度其执行。 ### 四、Spring Boot集成LiteFlow 本节将详细介绍如何在Spring Boot项目中引入并使用LiteFlow: #### 4.1 添加依赖 首先,在`pom.xml`文件添加LiteFlow的依赖项: ```xml com.yomahub liteflow-spring-boot-starter 最新版本号 ``` 确保使用最新的LiteFlow版本以获取最佳性能和功能。 #### 4.2 配置LiteFlow 接下来,在`application.properties`或`application.yml`文件中配置流程定义位置等相关参数: ```properties liteflow: component-scan-packages: com.example.liteflow.component # 指定组件扫描的包路径 chain-definition-locations: classpath:liteflow-chain.xml # 定义链路的位置 ``` 确保指定正确路径,避免加载配置文件时出现问题。 #### 4.3 定义流程 在`liteflow-chain.xml`中定义业务流程结构: ```xml ``` 每个``标签代表一个独立的流程,而内部的``标签表示该链路中的具体节点。 #### 4.4 编写节点组件 创建实现`Component`接口的具体类作为各个处理单元: ```java @Component(startComponent) public class StartComponent implements Component { @Override public void process(ExecuteContext context) throws Exception { System.out.println(Start Node Executed.); } } @Component(endComponent) public class EndComponent implements Component { @Override public void process(ExecuteContext context) throws Exception { System.out.println(End Node Executed.); } } ``` 这些类通常放在被扫描的包路径中,以便LiteFlow能够自动发现它们。 #### 4.5 触发流程 在需要执行业务逻辑的地方注入`LiteflowExecutor`并调用其方法: ```java @Autowired private LiteflowExecutor liteflowExecutor; public void executeSampleFlow() { String chainName = sampleChain; ContextData contextData = new ContextData(); try { ExecuteResult executeResult = liteflowExecutor.execute2Obj(chainName, contextData); if (executeResult.isSuccess()) { System.out.println(流程执行成功); } else { System.out.println(流程执行失败: + executeResult.getMsg()); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace
  • Zeckoxe Engine:Zeckoxe
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    Zeckoxe Engine是一款由独立开发者Zeckoxe创建的游戏开发工具。它旨在为小型团队和单人开发者提供强大的游戏制作能力,支持多种平台发布,简化游戏开发流程,助力创意实现。 Zeckoxe引擎的低级渲染后端完全集中在Vulkan上,并且API大大简化了直接编写Vulkan代码的难度,在“完美的” Vulkan与OpenGL/D3D11之间找到了一个平衡点,以减少CPU开销。 功能和扩展包括: - 光线追踪(VK_KHR_acceleration_structure) - 光线追踪(VK_KHR_ray_tracing_pipeline) - 光线追踪(VK_KHR_ray_query) - 射线追踪(VK_KHR_pipeline_library) - 保守栅格化(VK_EXT_conservative_rasterization) - 内联统一块(VK_EXT_inline_uniform_block) - 多视图渲染(VK_KHR_multiview)