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人物移动可以通过JavaScript进行控制。

  •  5星
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简介:
这是一段我使用 JavaScript 编写的练习项目,其中仍有许多可以进一步完善的空间,并且我保留了在开发过程中产生的疑问。如果您对此项目感兴趣,欢迎前来审阅。这实际上是一个几年前提交的版本,对于达到预期的 50 分的评分标准,我感到相当惊讶和有些吃惊。

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客服
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  • 鼠标点击.zip
    优质
    本游戏采用经典的鼠标操作方式进行角色或视角的移动与控制,玩家只需简单地点击屏幕上的目标位置即可实现高效便捷的游戏体验。 效果视频展示了通过项目包实现的功能:鼠标点击控制移动、摄像机跟随以及鼠标点击特效。
  • C#小游戏:包含游戏画面和键盘
    优质
    这是一款使用C#开发的小游戏,玩家可以通过键盘操作控制角色在游戏世界中自由移动。游戏内含丰富的场景与角色设计,为玩家提供沉浸式的游玩体验。 我看过一个用VC++编写的MFC小游戏,感觉实现起来比较复杂。于是决定使用C#简单地重新编写了一个类似的游戏。这个游戏中包含游戏背景画面,并且可以通过键盘的上下左右键来控制人物移动。我还解决了画面中人物移动时可能出现的闪动问题,对于想要学习如何在C#中使用pictureBox的同学可能会有所帮助。
  • 利用键盘ROS机器
    优质
    本项目旨在开发一种基于ROS(机器人操作系统)的程序,允许用户仅使用键盘指令来操控机器人的运动。通过简单的按键操作,可以实现对机器人位置和姿态的精确控制,为机器人编程初学者提供了一个直观的学习平台,并在机器人导航、自动化任务执行等领域有着广泛的应用前景。 关于如何使用键盘控制机器人在ROS中的移动,请参考详细的教程。该教程涵盖了从基础到高级的各种操作技巧和实用建议。链接指向的内容包括了ROS探索专栏的系列文章,在那里可以找到更多相关的信息和资源。不过,为了遵守要求,这里不提供具体的网页地址或联系方式。
  • 利用JS实现
    优质
    本教程介绍如何使用JavaScript编程技术来实现网页上的人物角色移动控制,通过事件监听和DOM操作,让静态图像或动画在页面中响应键盘输入而动态变化位置。适合初学者了解前端互动功能的基础应用。 这是我用JavaScript完成的一个练习项目,在其中有很多可以改进的地方。我也留下了一些疑问供他人参考和讨论。这是几年前提交的一个版本,当时看到所需分数要50分的时候感到很惊讶。
  • OpenGL中走的
    优质
    本项目展示了一个在基于OpenGL的环境中可自由移动的角色模型。通过键盘或鼠标输入,用户能够操控人物进行前后左右的移动及转向操作,在虚拟空间内实现流畅探索与互动体验。 OpenGL是计算机图形学中的一个重要库,用于在各种操作系统和硬件平台上创建2D及3D图形。它允许我们构建一个能够移动的人物模型,如游戏角色或虚拟现实应用中的人形对象。实现这一功能需要掌握OpenGL的基础知识、C++编程以及动画与物理模拟的相关技术。 首先,我们需要了解OpenGL的核心概念。作为跨语言、跨平台的API接口,OpenGL提供了绘制复杂3D图形的能力,并使开发者能够控制颜色、光照、纹理和深度缓冲等特性来创建逼真的场景。 1. **顶点及坐标系统**:在OpenGL中,人物模型由一系列定义好的顶点构成,这些顶点通过多边形(如三角形)连接起来形成具体形状。开发人员需要准确地定位这些顶点,并将其置于适当的坐标系内。 2. **3D模型加载**:通常情况下,3D图形是使用外部工具创建的,例如Blender等软件,然后以OBJ或FBX格式导出。C++程序必须能够读取并解析这种文件类型的数据结构。 3. **纹理映射**:为了让角色看起来更逼真,我们需要将2D图像贴图到3D模型上。这涉及使用特定的坐标系统来定义这些图像如何覆盖在物体表面。 4. **矩阵操作**:为了使人物能够移动、旋转或改变大小,需要利用变换矩阵进行相应的计算和应用,例如通过调用glTranslatef() 和 glRotatef()函数实现这些效果。 5. **帧缓冲对象(FBO)**:若要创建复杂的视觉效果如阴影投影,则可能需要用到FBO来渲染到离屏纹理上。 6. **着色器编程**:现代OpenGL采用GLSL语言编写顶点和片段着色器,以自定义光照计算、颜色混合等过程。 7. **动画系统设计与实现**:为了让角色能够行走或执行其他动作,需要建立一套完整的动画机制。这可能涉及到关键帧动画或者骨骼绑定技术。 8. **输入处理**:用户通过键盘、鼠标或其他控制器决定人物的动作方向和速度,程序需捕捉这些信号并更新模型的状态信息。 9. **物理模拟集成**:虽然OpenGL本身不提供内置的物理引擎支持,但可以引入第三方库如Box2D或Bullet来实现碰撞检测等功能。 10. **渲染循环构建与优化**:OpenGL应用程序通常采用主循环结构不断接收用户输入、更新模型状态信息并刷新显示界面以达到流畅的操作体验。 综上所述,在使用C++语言和OpenGL技术创建一个能够行走的人物时,涉及到从基础的3D建模到复杂动画及交互设计等多个环节。掌握每个细节对于最终实现生动逼真的效果至关重要。
  • 用C#键盘图片
    优质
    本教程介绍如何使用C#编程语言创建一个程序,该程序能够通过键盘输入来控制屏幕上的图像进行上下左右方向的移动。适合初学者学习窗体应用程序与图形处理的基础知识。 在C#开发语言中,可以获取键盘输入的W、A、S、D以及上下左右键,并根据这些按键控制图片的移动。
  • HTML5 Canvas画:与怪及鼠标点击
    优质
    本教程教授如何使用HTML5 Canvas创作动画,涵盖人物和怪物的移动效果以及通过鼠标点击进行互动控制的技术细节。 一个使用canvas制作的人物移动实例,通过鼠标控制人物的移动。
  • 士兵大战小游戏,IDEA
    优质
    士兵大战小游戏是一款创新的策略游戏,玩家可通过IDEA控制台下达指令,指挥虚拟士兵作战,体验编程与战略结合的乐趣。 在一个游戏中有盗贼、猎人、医生、农民和士兵几类角色。这些角色都有名称、等级、体力值、攻击力、防御力及经验值,并能自我介绍。每个角色可以发动攻击技能(主动技能),并具有被动防御技能,该技能会根据一定几率触发,且随着等级的提升触发次数增加。 该游戏为双人游戏,以轮流进行的方式运行。系统启动时双方各有1000金币用于创建对应的角色对象,在创建过程中玩家可选择角色的数量和种类。但需要注意的是,只有在游戏开始阶段才能创建角色。 在游戏中每一轮次中每位玩家只能执行一步操作:可以选择攻击、治疗、偷盗、打猎或采矿中的任意一种行为;同时也可以选择升级自己的角色(这不会消耗行动步数)。随着游戏的进展,棋子们可以进行等级提升,并释放各自的技能。此外,游戏还支持存档和读档功能以方便玩家保存进度或者恢复之前的游玩状态。
  • MPC_control_robot:利用MPC机器轨迹跟踪-源码
    优质
    本项目提供基于模型预测控制(MPC)算法的移动机器人轨迹跟踪控制源代码,适用于实现精确路径规划与避障功能。 MPC_control_robot:基于模型预测控制(Model Predictive Control, MPC)的移动机器人轨迹跟踪控制系统。该系统利用MPC技术来优化移动机器人的路径规划与实时调整能力,确保其能够精确地遵循预定轨迹进行运动。通过采用先进的算法和数学建模方法,此方案有效提升了机器人在复杂环境中的导航精度及响应速度。