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可直接运行的场景漫游C++源代码

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简介:
这段C++源代码提供了一个可以直接编译和运行的场景漫游程序示例,适用于学习3D图形编程或快速搭建个人项目的基础框架。 采用真实感图形学技术设计并绘制一个自然场景,并在其中加入水、云、山、喷泉以及烟花的效果。为了增强视觉效果,在物体表面添加纹理贴图,并进行光照处理,以模拟阴影和其他光影变化。此外,还需实现场景的室内和室外漫游功能,使用户能够全方位地体验这个虚拟环境。最后,通过使用天空盒技术来完善场景的整体氛围与真实感。

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客服
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  • C++
    优质
    这段C++源代码提供了一个可以直接编译和运行的场景漫游程序示例,适用于学习3D图形编程或快速搭建个人项目的基础框架。 采用真实感图形学技术设计并绘制一个自然场景,并在其中加入水、云、山、喷泉以及烟花的效果。为了增强视觉效果,在物体表面添加纹理贴图,并进行光照处理,以模拟阴影和其他光影变化。此外,还需实现场景的室内和室外漫游功能,使用户能够全方位地体验这个虚拟环境。最后,通过使用天空盒技术来完善场景的整体氛围与真实感。
  • 720度全HTML5在浏览器
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    本项目提供一套完整的720度全景场景展示HTML5源码,支持全平台浏览器无缝加载与互动体验,无需额外插件。 全景(Panorama)又称3D实景,是一种新兴的富媒体技术。与传统的视频、声音和图片流媒体相比,“可操作”和“交互性”是其最显著的特点。 全景分为虚拟现实和3D实景两种类型。其中,虚拟现实通过使用如Maya等软件制作模拟真实场景的画面,例如《虚拟紫禁城》、《河北虚拟旅游》以及《泰山虚拟游》都是代表作品;而3D实景则是利用单反相机或街景车拍摄的真实照片,在经过特殊拼合和处理后,使观赏者仿佛置身于画境之中。打开index.html文件可以直接运行全景展示。
  • Unity 校园
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    《Unity校园场景漫游源码》是一款使用Unity引擎开发的交互式虚拟漫游项目代码库,旨在展示如何构建和优化逼真的三维校园环境。该资源包含了从基础建模到高级特效的一系列教程与实例,适合初学者及有经验的游戏开发者深入了解Unity的各项功能,以及应用于教育、旅游宣传或在线会议等多个领域的方法。 Unity某校园场景漫游源码,完整且经过测试可以运行的U3D漫步程序。
  • C++实现
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    本项目采用C++语言实现三维场景漫游功能,通过编程技术构建虚拟现实环境,用户能够自由探索和交互,提供沉浸式体验。 《DirectX 3D HLSL 高级实例精讲》这本书中有场景沿路径漫游的例子,其中包括摄影机镜头变化和路径变化的源码。
  • C++】3D4.0分享 by浅墨
    优质
    本篇文章由浅墨作者编写,详细介绍了如何使用C++语言实现一个高级版本的3D游戏场景漫游功能,并开放了该功能的完整源代码供学习参考。 零资源分享下载,强调共享精神~4.0版新增了雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。提醒大家可以在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认为10000个粒子。如果使用的是1G显存的显卡,并且设定粒子数量为10万,则帧数可能只有8帧了。因此,请根据自己的显卡性能调整粒子数量,若选择非常大的50万个粒子可能导致显卡过热。 其中的人物模型取自《英雄无敌6》,背景音乐则是魔兽世界暗夜精灵战斗曲的主题曲。这是一个集Direct3D初始化、DirectInput输入处理、顶点缓存、光照与材质等技术于一体的综合示例程序4.0版,包括了文字输出、颜色设置和纹理贴图等功能,并涵盖了四大变换及网格模型的使用方法(当然还默认开启了深度缓存),以及地形系统模拟和三维天空模拟。源代码配合相关文章阅读效果更佳。 此程序在运行时需要DirectX库的支持,请确保安装了最新的DirectX 9.0c runtime以避免出现缺少D3D DLL系列错误,报错提示MVCR100D.Dll缺失的用户可以下载相应的修复包进行解决。对于想调试并运行源代码的朋友,则需先配置好最新版的DirectX SDK。 编写环境为VS2010,建议结合配套文章一起学习以达到最佳效果。希望与大家共同交流、互相学习和进步。
  • Swing Transformer UNet
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    这段简介可以这样撰写:“可直接运行的Swing Transformer UNet源代码”提供了一个基于Transformer架构和UNet模型的医疗图像分割解决方案。此项目包括详细的注释、预处理步骤以及后处理方法,确保用户能够轻松理解和使用该程序进行医学影像分析任务。 Swing transformer Unet源代码可以直接运行。相比从GitHub上下载的版本,这段代码经过了优化和调试,可以立即使用,而无需花费大量时间进行调试。
  • C#贪吃蛇和参考
    优质
    这是一段完整的C#编程实现的经典“贪吃蛇”游戏代码。适合初学者学习或作为项目参考,可以直接在支持.NET框架的环境中运行。 使用C#开发的一款贪吃蛇小游戏包含map、snake等多个类的定义。该程序无需调试即可直接运行,并且非常适合初学者学习C#或作为相关课程设计的参考项目。
  • 用飞员视角在地形
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    本项目采用飞行员视角,利用先进的虚拟现实技术,在逼真的三维地形场景中自由探索和漫游,提供沉浸式体验。 在地形场景中采用飞行员视图进行漫游操作: 1. 使用左右键控制偏航(Yaw); 2. 使用上下键控制俯仰(Pitch); 3. 使用a/d键控制侧滚(Roll); 4. 对于飞机位置的操控,可以选择以固定速度自动前行,并通过“+/-”来调整行进的速度;也可以选择不使用自动飞行模式而分别用某些按键独立地调节x、y和z方向的位置。对于各个轴向上的移动速度模拟: - x方向:通过数字键1与2进行调控; - y方向:则借助于3与4这两个数字键来调整; - z方向:使用5与6两个键来进行相应的改变。 在光源设置上,未依照作业建议而是选择了三个固定的光源,并且材质也固定不变。至于雾化效果,则可以通过按下F键进行调节,默认情况下为GL_LINEAR模式,每次按压后依次变为GL_EXP、GL_EXP2直至无雾化效果为止。
  • 利用DirectX进
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    本项目介绍如何使用DirectX技术实现大规模虚拟场景的实时渲染与交互式浏览,为用户提供沉浸式的视觉体验。 《DirectX 3D HLSL 高级实例精讲》这本书中的例子包括了详细的工具使用方法,并且提供了更详尽的操作指南。