本篇文章由浅墨作者编写,详细介绍了如何使用C++语言实现一个高级版本的3D游戏场景漫游功能,并开放了该功能的完整源代码供学习参考。
零资源分享下载,强调共享精神~4.0版新增了雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。提醒大家可以在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认为10000个粒子。如果使用的是1G显存的显卡,并且设定粒子数量为10万,则帧数可能只有8帧了。因此,请根据自己的显卡性能调整粒子数量,若选择非常大的50万个粒子可能导致显卡过热。
其中的人物模型取自《英雄无敌6》,背景音乐则是魔兽世界暗夜精灵战斗曲的主题曲。这是一个集Direct3D初始化、DirectInput输入处理、顶点缓存、光照与材质等技术于一体的综合示例程序4.0版,包括了文字输出、颜色设置和纹理贴图等功能,并涵盖了四大变换及网格模型的使用方法(当然还默认开启了深度缓存),以及地形系统模拟和三维天空模拟。源代码配合相关文章阅读效果更佳。
此程序在运行时需要DirectX库的支持,请确保安装了最新的DirectX 9.0c runtime以避免出现缺少D3D DLL系列错误,报错提示MVCR100D.Dll缺失的用户可以下载相应的修复包进行解决。对于想调试并运行源代码的朋友,则需先配置好最新版的DirectX SDK。
编写环境为VS2010,建议结合配套文章一起学习以达到最佳效果。希望与大家共同交流、互相学习和进步。