Advertisement

该文件包含多种软件设计模式及其代码实现。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本资源旨在为学习《软件设计模式与体系结构》的同学提供一个便捷的复习工具。它收录了若干种广为应用的常见设计模式,并附带了详细的样例代码,希望能够帮助大家更好地理解和掌握这些模式。 欢迎感兴趣的读者进行下载。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • C#中的以上
    优质
    本教程深入探讨了C#编程语言中多种关键的设计模式,包括但不限于工厂模式、单例模式、观察者模式、策略模式和装饰器模式,旨在帮助开发者构建高效且易于维护的软件系统。 希望大家多多支持。
  • 课程作业
    优质
    本课程作业涵盖了多种经典软件设计模式的应用与解析,旨在通过编写相关文档加深学生对设计模式的理解和实践能力。 标题“软件设计模式大作业含文档”表明这是一个关于软件工程领域的学习项目,主要关注的是设计模式的应用。设计模式是解决常见问题的可复用解决方案,在开发中被视为最佳实践。在这个作业中,学生或团队可能需要识别、分析并应用不同的设计模式到实际场景中。 1. **设计模式作业 终结版.doc** - 这可能是项目总结报告,包括对各种设计模式(如单例模式、工厂模式、观察者模式和装饰器模式等)的解释以及它们在改善代码结构和可维护性方面的应用实例。 2. **游戏总体框架图.jpg** - 游戏开发是设计模式的一个典型应用场景。这张图片可能是展示不同组件及模块间关系的游戏架构概览,这些关系可能对应于特定的设计模式(如策略模式用于实现游戏规则)。 3. **系统整体类图.pdf** - 类图作为UML的一部分,描绘了系统的类、接口及其之间的关系。在这个项目中,通过使用设计模式来组织和解耦代码的示例包括组合模式构建对象树以及代理模式为对象添加额外功能等方法。 4. **游戏中设计模式演讲.ppt** - 这可能是一个演示文稿,详细介绍了在游戏开发过程中应用的设计模式及其定义、目的、优点及实际案例分析。 5. **DragonQuest(VS2013版)** - 一个使用Visual Studio 2013开发的示例项目,在该项目中实现了所讨论的各种设计模式。通过源代码学习者可以直观地理解这些模式在实践中的应用,例如模板方法模式在游戏中循环的应用和访问者模式用于增强游戏对象行为等。 这个作业涵盖了从理论到实践的学习过程,旨在帮助学生深入理解并灵活运用设计模式于实际项目中。文档、图像及代码示例的结合使用不仅使学习者能够掌握概念知识,还能提升他们的问题分析与解决能力,在软件开发领域这是至关重要的技能之一。
  • C++23
    优质
    本书深入浅出地讲解了C++编程语言中的23种经典设计模式,旨在帮助读者掌握这些模式的应用与实现技巧,以提高软件的设计质量和开发效率。 设计模式(23种设计模式)被广泛应用于软件开发中以解决常见的设计问题,并提高代码的可维护性和复用性。这23种设计模式可以分为三类:创建型、结构型以及行为型,它们分别关注于对象的创建机制、组件间的组合方式和对象之间的交互规则。 在实际项目开发过程中,合理运用这些设计模式不仅能够简化复杂问题的处理流程,还能提升团队协作效率。每一种设计模式都有其特定的应用场景与优势,在选择使用时需根据具体需求进行考量。通过深入理解和实践这23种经典的设计模式,开发者可以更好地应对各种软件架构挑战并提高开发质量。 需要注意的是,虽然这些设计模式提供了很多有用的解决方案和指导原则,但它们并不是万能的灵丹妙药;在某些情况下过度依赖或滥用设计模式反而可能导致代码变得复杂难懂。因此,在实际应用中应当根据具体情况灵活选择合适的方案,并不断学习新的技术与方法来优化现有系统架构。 总之,掌握好这23种经典的设计模式对于软件工程师来说是非常重要的技能之一,它能够帮助我们构建出更加健壮、高效且易于扩展维护的程序代码结构。
  • C#23
    优质
    本书深入浅出地介绍了C#编程中常用的23种设计模式,涵盖创建型、结构型和行为型模式,旨在帮助开发者提高软件的设计与开发质量。 C#设计模式包括23种不同的类型。本段落将对这些设计模式进行分类,并提供代码示例。
  • 与架构(4)解析.rar
    优质
    本资源为《软件设计模式与架构》系列教程第四部分,专注于讲解多种设计模式在实际编码中的综合应用和实现技巧。 本资源适用于《软件设计模式与体系结构》课程的复习,包含了多种常见设计模式的示例及其代码,有需要的朋友可以下载使用。
  • 与架构详解(
    优质
    本书深入浅出地讲解了各种常见的软件设计模式和架构原则,并辅以丰富的示例代码,帮助读者理解和应用这些概念。 上篇:软件设计模式例子代码 【例2.2】简单工厂方法模式-汽车保险 【例2.3】工厂方法模式-汽车保险 【例2.4】抽象工厂模式-房屋信息 【例2.5】生成器模式-房屋信息 【例2.6】单例模式-互联网连接 【例3.2】组合模式-五子棋代码 【例3.3】组合模式-空军指挥系统 【例3.4】组合模式-世界问候语 【例3.7】类适配器模式-客户信息验证 【例3.8】对象适配器模式-字符串排序 【例3.10】外观模式-安全系统 【例3.11】外观模式-椭圆功能 【例3.13】桥接模式-茶水机系统 【例3.14】桥接模式-几何立体体积 【例4.1】迭代器模式-矩阵搜索 【例4.2】迭代器模式-产品搜索 【例4.4】访问者模式-名牌鞋销售软件 【例4.5】访问者模式-计算机部件销售软件 【例4.6】命令模式-室内温度控制 【例4.7】命令模式-室内温度控制(2个GUI) 【例4.8】命令模式-室内温度控制(3个GUI) 【例4.10】中介者模式-旅游信息共享 【例4.11】中介者模式-海岛机场 【例4.13】策略模式-整数排序 【例4.14】策略模式-中国属相 下篇:软件体系结构例子代码 【例6.4】结构化设计-文件更新-C源代码 【例6.5】面向对象设计架构-文件更新 【例6.7】顺序批处理架构-文件更新 【例6.8】顺序批处理架构-图像处理 【例6.9】管道过滤器架构-主动过滤器 【例6.10】管道过滤器架构-被动过滤器 【例6.11】管道-过滤器架构-文件更新 【例6.12】管道-过滤器架构-图像处理程序 【例6.14】事件体系结构-鼠标响应 【例6.17】事件体系结构-观察者模式-大草原(实例 1) 【例6.18】事件体系结构-观察者模式-大草原(实例 2) 【例6.19】事件体系结构-观察者模式-温度显示 【例6.21】层次架构-软件测试 【例6.22】层次架构-银行-Acess数据库 【例6.23】MVC架构-二手车拍卖(无观察者) 【例6.24】MVC架构-二手车拍卖(使用观察者的三个图形界面) 【例6.25】MVC架构-二手车拍卖(一个图形界面,包含观察者功能)
  • 之创建型
    优质
    本实验深入探究并提供多种创建型设计模式(如单例、工厂方法等)的Java实现示例,旨在帮助开发者理解如何在实际项目中应用这些模式。 本段落介绍了三种设计模式的应用场景:建造者模式用于构建计算机(包括CPU、内存、显卡、显示器和光驱);抽象工厂模式使手机操作系统可以根据用户喜好在不同主题间切换,随着主题变化系统中的字体、应用图标、壁纸及锁屏图片等随之改变;单例模式应用于统计网站访问人数的场景中,在一个简单的Web页面上设计了一个计算器来计算当前访问该网址的用户数量。
  • 与体系结构验二:档).zip
    优质
    本实验为《软件设计与体系结构》课程第二部分,深入探讨常用的设计模式,并通过实际编码和文档撰写来增强理解和应用能力。包含具体代码示例和详尽的实验报告指导。 软件设计实验2是一次深入学习软件开发原理和技术实践的机会。通过这个实验,学生能够更好地理解软件的设计模式、架构选择以及如何有效地进行团队合作与项目管理。此外,该实验还强调了代码质量和测试的重要性,在实践中培养学生的编程能力和问题解决技巧。 请注意,上述描述中没有提及任何联系方式或网址信息。
  • Java详解(例)
    优质
    本书详细解析了Java中的各种设计模式,并通过丰富的实例帮助读者理解每种模式的应用场景和实现方式。 设计模式是程序员在开发应用程序或系统过程中解决常见问题的最佳实践方法。采用这些模式可以加速开发过程,并提供经过验证的解决方案。通过复用已有的设计模式,不仅可以避免潜在的问题,还能提升代码对其他程序员及架构师的可读性。这些方案通常由开源社区中的资深开发者和架构师创建并不断优化。 学习者可以通过阅读详细的描述或查看带有良好注释的源代码示例来掌握各种设计模式的应用方式。这些例子不仅展示了如何实现特定模式,同时也具有教学功能,帮助初学者理解其背后的设计理念和技术细节。我们主要关注那些广受欢迎且经过时间考验的开源Java技术。 在深入学习之前,请确保您已经掌握了各类软件开发的基本原则。遵循“保持简单”(KISS)和“仅当需要时才实现”(YAGNI)的原则,从最简单的解决方案入手,并尽量避免不必要的复杂性与模式引入,除非实际需求表明它们是必要的。熟悉了这些基本原则后,您可以根据自己的兴趣或项目需求选择特定的设计模式进行深入研究。