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基于STM32F107的DP83848 UDP-TCP通信程序实现

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简介:
本项目基于STM32F107微控制器和DP83848以太网收发器,开发了UDP与TCP协议通信程序,实现了嵌入式系统的网络数据传输功能。 使用STM32F107实现DP83848的UDP通信程序和TCP通信程序,并将温湿度数据传输到PC端。其中,温湿度传感器采用SHT11。

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  • STM32F107DP83848 UDP-TCP
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    本项目基于STM32F107微控制器和DP83848以太网收发器,开发了UDP与TCP协议通信程序,实现了嵌入式系统的网络数据传输功能。 使用STM32F107实现DP83848的UDP通信程序和TCP通信程序,并将温湿度数据传输到PC端。其中,温湿度传感器采用SHT11。
  • GD32F107与DP83848TCP/UDP/组播LwIP
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    本文介绍基于GD32F107微控制器和DP83848以太网收发器,结合轻量级IP协议栈(LwIP)实现TCP、UDP及组播通信的方法与实践。 GD32F107与DP83848结合使用实现了TCP/UDP以及组播功能,代码包括目标发现、目标查询及更改IP地址和MAC地址等功能。
  • QTUDP
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    本简介介绍了一种使用QT框架开发的UDP通信程序的设计与实现方法。该程序能够高效地在不同设备间传输数据,并详细探讨了其工作原理和应用场景。 UDP(用户数据报协议)是一种无连接的、不可靠的传输层协议,在与TCP对比下具有更低的数据传输开销以及更快的速度。QT是由Qt公司开发的一款跨平台的应用程序构建框架,它在图形界面设计及网络编程领域有着广泛的应用场景。利用QT中的QByteArray和QUdpSocket类可以实现数据包的发送与接收。 理解UDP的基本概念对于使用该协议至关重要:由于其不提供连接建立、流量控制以及错误校验机制,因此传输速度较快但相应地可靠性较低。在UDP通信中,数据以独立的数据报形式进行传送;每个数据报包含了完整的源地址和目标地址信息,并且可以单独存在不受其他数据包的影响。 在QT环境下实现UDP通信主要依赖于QUdpSocket类的使用。创建一个QUdpSocket对象之后可以通过调用bind()函数绑定本地端口,以便接收来自网络的数据: ```cpp QUdpSocket socket; if (!socket.bind(QHostAddress::Any, 12345)) { qDebug() << Failed to bind the socket: << socket.errorString(); } ``` 接着使用writeDatagram()方法向指定的远程地址发送UDP数据包,如下所示: ```cpp QByteArray data(Hello, UDP!); QHostAddress address(192.168.1.100); quint16 port = 54321; socket.writeDatagram(data, address, port); ``` 在接收端则可以利用readyRead()信号来监听是否有新的UDP数据到达。一旦检测到新数据,就通过调用readDatagram()函数读取并获取发送者的地址及端口信息: ```cpp connect(&socket, &QUdpSocket::readyRead, this, &Receiver::handleReceivedData); void Receiver::handleReceivedData() { QByteArray buffer(1024, Qt::Uninitialized); QHostAddress senderAddress; quint16 senderPort; qint64 bytesReceived = socket.readDatagram(buffer.data(), buffer.size(), &senderAddress, &senderPort); if (bytesReceived > 0) { QString receivedData = buffer.left(bytesReceived).data(); qDebug() << Received from << senderAddress.toString() << : << senderPort << data: << receivedData; } } ``` 为了在QT界面中展示发送和接收的信息,可以使用QTextEdit或QLabel等控件,并且可以在处理数据接收到时更新这些控件的内容。此外还可以添加按钮或者菜单项来触发数据的发送操作。 通过结合QT框架中的网络编程API如QUdpSocket以及事件驱动模型机制,在实际应用中能够轻松构建UDP通信程序,但需要注意的是需要考虑可能出现的各种网络错误(例如连接失败、数据丢失等),并采取措施提高应用程序的整体稳定性。同时在必要时可以通过实现自定义的重传机制或选择使用TCP协议等方式来确保更高的传输可靠性。
  • STM32F107结合UCOS、LwIP和DP83848RMIIMDK)
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    本项目介绍如何在STM32F107微控制器上利用μC/OS实时操作系统及LwIP协议栈,通过DP83848以RMII模式实现网络通信,并使用MDK进行开发。 STM32F107结合UCOS LwIP与DP83848在RMII模式下使用。
  • STM32F107和LAN8720A网络配置及TCP主从UDP应用
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    本项目采用STM32F107微控制器结合LAN8720A以太网芯片,实现稳定的网络配置、TCP主从通信及UDP协议的应用开发。 本例程使用STM32F107与LAN8720A进行网络连接配置,并通过STM32cubeMX工具生成底层代码。在此基础上添加了TCP客户端和服务端的实现,以及UDP应用。此外,还包含了ST官方提供的TCP示例程序和前期联网所需的DHCP逻辑等相关信息。
  • STM32F107CAN示例
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    本示例程序展示了如何在STM32F107微控制器上实现CAN总线通信,包括初始化、消息发送与接收等核心功能。 基于STM32F107的CAN通讯过程中,上电运行程序后,按下KEY1按键会使得CAN1向CAN2发送数据;当CAN2接收到的数据确实是来自CAN1时,LED2会被点亮以表示接收成功。同样地,按下KEY2按键会使CAN2向CAN1发送数据;如果CAN1接收到的数据确实是由CAN2发出的,则LED1被点亮以表明接收成功。
  • C#中TCPUDP
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    本篇文章详细介绍了在C#编程语言环境下如何实现基于TCP和UDP协议的数据传输技术,并探讨了两者之间的区别及应用场景。 提供一个包含TCP和UDP通信功能的小工具,包括服务器端监听和客户端连接的功能,并附有源码,非常适合初学者学习使用。
  • 使用C语言TCPUDP socket
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    本项目采用C语言编写,实现了基于TCP与UDP协议的socket网络编程实例,涵盖基本的客户端-服务器架构通信功能。 我编写了两个用C语言编写的聊天程序,一个是基于TCP的,另一个是基于UDP的。这些程序旨在为刚开始学习socket编程的朋友提供一些启示。代码中包含了大量的注释,并尽量去除了不相关的部分,以突出展示TCP和UDP通信的过程。
  • QT4TCPUDP和UART
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    本项目介绍如何使用QT4框架实现跨平台的TCP、UDP网络通信及串口(UART)数据传输功能,适用于多种操作系统环境下的应用程序开发。 QT4 是一个强大的跨平台应用程序开发框架,特别适合用于创建图形用户界面和多媒体应用。它提供了丰富的库和工具,使得开发者能够用C++语言轻松地处理网络通信,包括TCP、UDP和UART(通用异步接收发送器)这三种常见的通信协议。在本项目中,我们将深入探讨如何在QT4环境中实现TCP、UDP和UART通信,并涵盖服务器端与客户端的实现。 首先了解这些通信协议的基本概念: 1. TCP(传输控制协议):是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。通过握手建立连接,确保数据有序且无误地传递,适用于需要高可靠性的应用如网页浏览和电子邮件。 2. UDP(用户数据报协议):这是一种无连接的不可靠传输方式,不保证数据包顺序或完整性但具有更低延迟和更高效率,适合于实时通信场景如在线视频通话。 3. UART:是一种串行接口,在微控制器与计算机之间用于短距离通信。UART设置包括波特率、数据位数、停止位及奇偶校验等参数的配置。 在QT4中实现这些协议主要依靠其网络模块中的`QTcpSocket`和`QUdpSocket`类分别处理TCP和UDP,而使用第三方库如QSerialPort来支持UART通信。 对于TCP,创建一个监听指定端口连接请求的`QTcpServer`对象;当客户端尝试建立连接时触发信号并接受该连接以开始数据交换。客户端则直接用`QTcpSocket`与服务器进行交互。 在UDP场景下,使用`QUdpSocket`, 允许同时处理多个无连接的数据报包。服务端通过打开一个特定端口,并调用绑定函数来接收来自任何来源的广播或单播消息;而客户端同样采用该类发送和接收数据包。 至于UART通信,则需要引入QSerialPort库,设置必要的串行参数(如波特率、奇偶校验等),并使用`open()`打开指定端口。通过write()函数可以向设备写入信息,并利用read()读取其返回值或状态更新。 项目中的文件可能包含以下部分: - TCP相关的源代码文件(例如tcp_server.cpp和tcp_client.cpp)。 - UDP相关实现的源码文档,如udp_server.cpp、udp_client.cpp等。 - UART通信模块的源代码,比如uart.cpp用于串行端口操作。 - main.cpp作为程序入口点负责初始化及调度各组件。 这些代码文件详细描述了如何建立连接和传输数据,并处理可能出现的各种异常情况。通过学习本项目中的实现方式可以加深对QT4网络编程的理解并应用于实际开发中。
  • TCPUDP协议C语言Socket
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    本实例详细讲解了使用C语言实现基于TCP和UDP协议的Socket编程方法,包括服务器端与客户端的连接建立、数据传输及错误处理等关键步骤。适合网络编程初学者学习参考。 本段落主要介绍了用C语言编写基于TCP和UDP协议的Socket通信程序示例,并且在TCP客户端与服务器端采用了多线程实现方式。需要相关资料的朋友可以参考此内容。