Advertisement

Unity 中的鼠标碰撞检测与物体高亮(Highlighting)

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本教程介绍如何在Unity中实现鼠标碰撞检测,并通过编程使被选中的游戏对象高亮显示。适合初学者掌握基本交互技巧。 在Unity系统开发过程中,经常需要实现鼠标悬停于物体上时的高亮显示或闪烁效果。这可以通过使用HighlightingSystem组件轻松完成,并且可以方便地多次重复利用该组件。这个组件结构简单、层级清晰,易于理解与修改,可以根据不同场景调整UI和尺寸设置。个人总结了这一方法以提高开发效率,避免不必要的重复工作。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Unity Highlighting
    优质
    本教程介绍如何在Unity中实现鼠标碰撞检测,并通过编程使被选中的游戏对象高亮显示。适合初学者掌握基本交互技巧。 在Unity系统开发过程中,经常需要实现鼠标悬停于物体上时的高亮显示或闪烁效果。这可以通过使用HighlightingSystem组件轻松完成,并且可以方便地多次重复利用该组件。这个组件结构简单、层级清晰,易于理解与修改,可以根据不同场景调整UI和尺寸设置。个人总结了这一方法以提高开发效率,避免不必要的重复工作。
  • 实时Bullet3
    优质
    本简介探讨实时碰撞检测技术,并深入分析开源Bullet3物理引擎中的碰撞检测机制及其在游戏和动画制作中的应用。 本资源用于碰撞检测:1. Bullet3库:适用于游戏建模、机器人等领域中的碰撞检测及计算最小距离;2. 《Real-Time Collision Detection》文档包含实时碰撞检测算法原理与代码示例;3. CVPR2022论文介绍了如何在深度学习数据生成中使用Bullet处理点云模型。这些资料适合希望深入研究碰撞检测的研究员和教师使用。
  • Unity射线和UI
    优质
    本教程深入讲解了在Unity引擎中实现射线检测与UI元素碰撞的基本原理及应用技巧,帮助开发者解决项目中常见的用户交互问题。 结合博客内容实现了UI与射线的碰撞检测功能。当枪口对准UI元素时,会显示边框;点击鼠标左键可触发按钮对应的函数。
  • Unity帧同步
    优质
    本文探讨了在Unity游戏开发中实现帧同步技术,并分析了其与物理引擎碰撞检测之间的关系及优化策略。 基于Unity的帧同步精确物理碰撞技术能够模拟客户端上的准确物理碰撞效果,并确保所有客户端之间的同步一致性。
  • Unity带有摄像机
    优质
    在Unity引擎开发中,了解并实现带有碰撞检测功能的摄像机移动机制是提升游戏互动性和真实感的关键技术之一。本教程将详细介绍如何设置和优化这一系统。 在Unity中实现摄像机带碰撞检测的功能:当摄像机碰到带有碰撞体的物体时,自动拉近摄像机与该物体的距离。
  • Unity理引擎设计
    优质
    本简介探讨在Unity游戏开发环境中利用物理引擎实现刚体球之间的碰撞机制,涵盖相关参数设置与优化技巧。 在Unity物理引擎中设计刚体球的碰撞机制是一个重要的环节。通过正确设置刚体组件以及调整碰撞器属性,可以实现自然且流畅的游戏物体互动效果。例如,为一个游戏中的球添加适当的质量、摩擦力和反弹特性可以帮助模拟现实世界的物理行为。此外,在场景中合理放置其他带有碰撞检测功能的对象也是确保球与其他元素之间能够产生预期交互的关键步骤之一。 这种方法不仅提高了游戏的真实感,还增强了玩家的沉浸体验。通过精细调整参数值,开发者可以创造出更加丰富多样的物理互动效果,从而提升整体的游戏质量。
  • OpenGL
    优质
    本篇文章主要探讨在使用OpenGL进行图形渲染时如何高效地实现物体间的碰撞检测,涵盖算法及其实现技巧。 使用OpenGL编写了一个简单的碰撞检测系统,该系统基于MFC框架,并采用了较为基础的算法。
  • Unity使用
    优质
    本文介绍了在Unity游戏引擎中如何实现和使用物体高亮功能,包括通过代码或Inspector面板进行设置的方法。 Unity里有一个插件可以实现物体高亮功能,并提供了多种显示方式。使用方法简单易懂,非常实用,大家可以了解一下。
  • Java理引擎Dyn4J.zip
    优质
    Java碰撞检测与物理引擎Dyn4J 是一个用于Java平台的游戏开发工具包,专注于提供高效准确的2D物理模拟和碰撞响应功能。该资源包含了详细的文档和示例代码,帮助开发者快速掌握并应用Dyn4J进行游戏或动画项目的物理效果设计。 dyn4j 是一个基于 Java 的碰撞检测与物理引擎,专为 2D 碰撞检测和物理设计。它以快速、稳定且易于扩展而著称,并提供简便的使用体验。该库既可用于商业项目也可用于非商业用途。该项目由主项目 dyn4j 及其三个辅助项目(dyn4j-test)组成。
  • Unity3D实现点击效果
    优质
    本教程详细介绍如何在Unity3D中通过编程使场景中的物体获得鼠标点击时高亮显示的效果。适合中级开发者学习实践。 基于Highlighting System插件的功能,在鼠标选中物体时使物体高亮显示。在该插件的基础上,去掉部分不必要的功能,简化后可以直接调用脚本中的方法实现物体的高亮效果。