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顺序图单项练习1

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简介:
本资料为“顺序图单项练习1”,旨在通过一系列精心设计的问题和实例,帮助学习者深入了解并熟练掌握UML顺序图的基本概念、绘制技巧及应用场景。适合软件开发入门者使用。 单项练习——顺序图实验目的:理解并掌握顺序图的含义及其内容;熟悉顺序图的绘制方法;明确顺序图的应用范围。 实验任务:根据以下情景画出相应的顺序图: 某网络营销公司中,当有人申请加入会员时,负责人需要进行相关操作。

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    本资料为“顺序图单项练习1”,旨在通过一系列精心设计的问题和实例,帮助学习者深入了解并熟练掌握UML顺序图的基本概念、绘制技巧及应用场景。适合软件开发入门者使用。 单项练习——顺序图实验目的:理解并掌握顺序图的含义及其内容;熟悉顺序图的绘制方法;明确顺序图的应用范围。 实验任务:根据以下情景画出相应的顺序图: 某网络营销公司中,当有人申请加入会员时,负责人需要进行相关操作。
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    本集合包含一系列基于顺序结构的编程练习题,旨在帮助初学者掌握程序设计中的基本流程控制和算法实现技巧。 这是汇编语言最经典的几个实验题目,能够迅速提升你的程序写作能力。
  • 结构1
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    《图结构练习题1》是一本专注于帮助读者理解与掌握数据结构中图的相关概念和算法技巧的习题集。通过丰富的例题解析与实践操作,助力学习者提升问题解决能力,在编程竞赛、软件开发等领域取得优势。 【图形结构习题详解】 1. 顶点的度与边数关系:在无向图中,每条边连接两个顶点,因此会为每个相连的顶点增加一个度值。所以,在所有顶点中的总度数值是边数量的两倍。对于有向图而言,由于每一条弧线都有起点和终点,那么各个节点的入度之和与出度之和相等。在无向连通图中,最少需要n-1条边来确保其连通性(其中n为顶点数)。当使用邻接矩阵表示时,该矩阵大小应设置成nxn。 2. 有向图G=(V,E)分析:设顶点集合 V={a,b,c,d,e} 和弧线集合 E={, , , , , ,, , }。根据这些定义,可以得到以下信息: - 顶点 a 的入度为2(来自 b 和 e),出度为3(指向 b, d 和 e)。 - 顶点 b 的入度为2(分别由a和c提供),出度则仅为1,即向d的弧线。 - 对于 c 而言,它的入度是1(从b而来),而它向外发出两条弧线,所以其出度也是2。 - 顶点 d 的情况与 c 相反:它是唯一一个只有一条进来的边和两条出去的边的节点。因此 d 的入度为1且出度也为2。 - 最后,e 具有最高的入度(3),分别由 a, b 和 c 提供;同时 e 也有两个指向其他顶点的弧线,所以它的出度也是2。 3. 带权无向图表示:此部分介绍了带权重值边连接节点的情况,并提供了三种不同的方式来描述这类图形。 - 邻接矩阵可以用来展示各对相邻结点之间的距离或权重。比如,在给定的示例中,如果顶点v1和v2之间存在一条权值为1的链接,则在相应的邻接矩阵位置上应标记数字“1”。 - 边表法则直接列出所有边及其对应的权值信息;例如(v1, v2, 1)表示从结点v1到v2有一条权重为1的路径,以此类推。(这里省略了具体的例子) - 各顶点度数可以通过检查它们与其它节点相连的数量来计算。比如,在给定的例子中:v1和v2各有两条连接边(因此其度均为2),而其他三个结点(v3, v4 和 v5)的度分别为 3、2、以及 1。 4. 逆邻接链表表示有向图: - 此部分解释了如何通过逆邻接链表来构造一个具体的例子。同时,也展示了基于该列表构建出的邻接矩阵形式。 - 它还描述了从顶点a出发进行深度优先遍历和广度优先遍历所得到的不同序列结果。 - 最后提及根据这些遍历方式可以分别绘制出相应的生成树。 5. 关于最小生成树,说明即使在存在多条同权重边的情况下也可能有多种不同的解决方案。这取决于具体问题中的条件以及选择策略。 6. Prime算法和Kruskal算法用于构建给定图的最小生成树:这两种方法都通过逐步添加符合条件(即保证总权值最低且不产生环路)下的最短路径来完成任务,但它们的具体步骤会有所不同。 7. 使用Dijkstra算法求解从V4出发到其他各顶点之间的最短距离。此过程包括初始设置、迭代更新及最终确定每对节点间的最小代价路径。 8. Floyd-Warshall算法用于计算所有可能的两点间最短路径,通过反复迭代来不断优化结果直到无法再改进为止。 9. AOV网(Activity On Vertex Network)中的拓扑排序:这种类型的网络图通常用来表示一系列需要按特定顺序执行的任务。可以通过深度优先搜索或广度优先搜索等方法实现其有序排列。 10. 有向图的多种可能的拓扑序列;由于可能存在多个不同的节点排列方式,因此在进行此类操作时需要注意。 11. 深度优先遍历算法用于生成AOV网络中的一个合法顺序。这个过程从任一顶点开始,并且只访问每个结点一次。 12. 最后一部分讨论了最小生成树的多种情况以及如何通过不同的方法来解决问题,比如Prime和Kruskal算法的应用场景。 以上内容涵盖了图形理论中的一些基本概念及其
  • 202407021
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    这个文档是2024年7月2日创建的一个练习文件或草稿,可能包含学习、工作或其他项目的初步尝试和思考。 根据提供的文件信息,可以提炼出以下几个主要的知识点: ### 1. C语言基础与运算符 #### C语言代码结构示例 ```c #include int main(int argc, char *argv[]){ int a = 10; // 定义变量a并赋值为10 int b = a--; // 定义变量b,并将a的值赋给b(此时a的值为10),然后a的值自减1变为9 int c = a + b + 2; // 计算表达式a + b + 2,其中a为9,b为10,所以c的值为21 int d = (b--) + (++c); // 计算表达式(b--) + (++c),此时b为10,c为21,先进行++c操作使c变为22,再进行b--操作使b变为9 printf(%d\n, d); // 输出d的值,即32 } ``` 这段代码的主要目的是演示不同运算符的应用,包括赋值运算符 `=`、递减运算符 `--`、加法运算符 `+` 和逗号运算符 `,`。 #### 运算结果分析 在该程序中,变量d的最终值为32。具体原因如下: - 变量b的初始值为10; - 变量c的初始值为21; - 在计算 d 的时候,先执行 b-- 使 b 的值减一变为9,并返回之前的旧值即10;接着进行 ++c 操作让 c 增加到22。因此,d 的值是 `10 + 22 = 32`。 ### 2. 文件操作与编辑器基础 #### Vi 编辑器常用命令 - 使用 `touch test1.c` 创建一个名为 `test1.c` 的空文件。 - 使用 `vi test1.c` 打开或创建 `test1.c` 文件以进行编辑。 - 使用 `cat test1.c` 在终端显示 `test1.c` 文件的内容。 - 使用 `head test1.c` 显示该文件的前 10 行内容,用命令行工具查看文件头信息。 - 使用 `tail test1.c` 显示该文件最后 10 行内容。 这些命令有助于进行文件创建、编辑及内容查看等操作。 ### 3. C语言预处理指令与编译过程 #### 预处理指令 - `#include `:引入标准输入输出库。 - `#include example.h`:引入用户自定义的头文件。 #### 编译过程 1. **预处理** (`gcc -E test.c -o test.i`):展开宏定义,替换包含的头文件,并移除注释; 2. **编译** (`gcc -S test.i -o test.s`):检查语法错误并生成汇编代码; 3. **汇编** (`gcc -c test.s -o test.o`):将汇编语言翻译为机器码,但尚未链接外部库或其它目标文件。 4. **链接** (`gcc test.o -o test`):将目标文件和库函数连接起来形成可执行程序。 整个过程确保了源代码被正确地转换成可以运行的格式。 ### 4. 数据单位与进制转换 #### 数据单位 - 字节 (Byte) = 8位(bit) - KB = 1024B - MB = 1024KB - GB = 1024MB - TB = 1024GB #### 进制转换规则: - 将二进制数 `1010110` 转换成八进制得到 `56` - 八进制的 `753` 对应于二进制的 `111 101 011` - 十六进制表示为 `8a` 的数转换成二进制是 `1000 1010` 这些转换有助于理解不同基数系统之间的关系。 ### 5. 关键字与标识符 #### 关键字 - 存储类型:`auto`, `static`, `extern`, `register` - 数据类型:`int`, `char`, `float`, `short`, `long`, `double`, `signed`, `unsigned` - 构造数据类型:`struct`, `enum`, `union` - 分支控制语句:`if`, `else`, `switch-case` - 循环结构:`for, do while, while` - 其他关键字: 如 void, const
  • 题-ER(含答案)1
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    本资料提供一系列包含答案的ER图练习题,旨在帮助学生深入理解和掌握数据库设计中的实体关系建模概念与技巧。 一个图书馆借阅管理数据库需要提供以下服务:工厂(包括厂名和厂长名)需建立一个管理数据库来存储相关信息。此外,涉及运动队和运动会两个方面的实体也需要考虑在内。
  • 的Vue框架
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    这是一个基于Vue.js框架创建的学习项目,旨在通过实践巩固对Vue基本概念和组件的理解。 这是一份基础的Vue框架练习源码,内容设计相对简单,适合初学者理解和学习。由于某些原因,代码中并没有包含太多的样式编写,因此页面可能不够美观,但代码非常清晰易懂。
  • (C#和C++)简目PGJ.zip
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    这是一个包含使用C#和C++编写的简单练习项目的压缩包,适合编程初学者用来实践和学习两种语言的基础语法与概念。 C# 和 C++ 简单练习项目【PGJ】.zip
  • (C#和) C++简目.zip
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    这个压缩包包含了使用C#和C++编写的多个基础编程练习项目,适合初学者通过实践来掌握这两种语言的基本语法和编程技巧。 C# 和 C++ 简单练习项目.zip 这样就只保留了文件名和描述,去除了所有不必要的链接或联系信息。
  • 片机PCB实战
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    本项目旨在通过实际操作教授单片机与PCB设计技巧,涵盖原理图绘制、电路板布局及元件焊接等环节,适合初学者进阶学习。 在电子工程领域,单片机(Microcontroller)与PCB(Printed Circuit Board,印制电路板)的设计和实践是至关重要的技术环节。本资源提供了一个学习和锻炼的机会,它包括了三个由专业设计软件Altium Designer绘制的PCB实战项目。下面我们将深入探讨这些关键知识点。 单片机是一种集成芯片,集成了CPU、内存、定时器计数器、输入输出接口等多种功能,常用于控制各种电子设备。学习单片机设计时,你需要理解其工作原理,掌握C或汇编语言编程,并学会如何通过IO端口与外部设备交互。 PCB设计则是将电路元件布局在板子上并连接它们的过程。Altium Designer是一款广泛使用的PCB设计软件,提供了完整的电路设计、仿真、布局和布线功能。在本项目中,你将学习到以下PCB设计的关键技能: 1. **电路原理图设计**:使用AD绘制电路原理图,理解符号库的使用,元件的布局和连接,并学会检查和修正设计错误。 2. **PCB布局**:了解电路板的物理尺寸限制,考虑散热、信号完整性和电磁兼容性等因素,合理布置各个元器件。 3. **布线规则**:学习如何设置布线规则,包括线宽、间距及过孔大小等,以确保电气性能和制造可行性。 4. **信号完整性分析**:在高速数字电路中,信号完整性至关重要。通过AD内置工具进行仿真可预防潜在的反射、串扰等问题。 5. **元件库管理**:创建并管理自定义元件库,适应不同的项目需求。 6. **Gerber文件输出**:最终设计完成后需要生成Gerber文件,这是PCB制造商用于生产的标准格式。 在实战项目中可能遇到的类型包括: 1. **基础控制系统**:如温度监测、电机控制等涉及模拟信号处理和基本数字逻辑。 2. **无线通信模块**:例如蓝牙或Wi-Fi模块,需理解无线通信协议及天线设计。 3. **人机交互界面**:如LCD显示、触摸按键等,需要考虑用户接口设计与驱动程序编写。 通过这三个项目可以将理论知识应用于实际设计中,并提高单片机编程和PCB设计能力。同时这也将帮助你熟悉电子产品的开发流程,为未来从事硬件工程师或相关职业打下坚实基础。在学习过程中务必注重细节反复检查以确保其正确性和可靠性。不断实践将成为一名熟练的PCB设计师与单片机应用开发者。