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UniApp iOS原生插件开发

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简介:
UniApp iOS原生插件开发是一份专注于如何在基于Vue.js的跨平台前端框架UniApp中创建和使用iOS系统的原生功能插件的技术文档。它指导开发者深入理解并实现与iOS系统API交互,扩展应用功能的方法。 在移动应用开发领域,uniapp因其跨平台特性而受到开发者们的青睐。它允许用一套代码实现多平台部署,包括iOS、Android以及H5等。尽管uniapp提供了丰富的组件和API,但有时仍无法满足特定的业务需求,此时就需要进行原生插件的开发。本段落将深入探讨如何在uniapp中进行原生iOS插件的开发,并以QFScanCode.framework为例解析其背后的原理与实践步骤。 了解uniapp的插件机制是至关重要的。uniapp的插件主要由两部分组成:JavaScript端和原生端。JavaScript端负责与uniapp框架交互,处理业务逻辑和UI展示;而原生端则利用Objective-C或Swift编写,负责调用iOS系统的底层功能。QFScanCode.framework就是一个典型的例子,它封装了二维码扫描功能,并通过原生代码实现高效稳定的扫描效果。 开发原生iOS插件的第一步是创建一个新的Cocoa Touch静态库项目,在Xcode中选择File -> New -> Project,然后选取Cocoa Touch Static Library模板。接着将这个库项目作为uniapp插件的核心部分,包含所有原生代码和资源。 在创建的静态库项目中,你需要导入必要的系统框架如AVFoundation,因为它是iOS中用于图像处理和识别的框架之一,并包括二维码扫描功能。同时需要编写一个桥接头文件(Bridging-Header.h),将Objective-C代码暴露给Swift项目或者反之。 接下来实现原生扫描功能:在iOS中通常使用AVCaptureMetadataOutput对象监听摄像头捕获的元数据,将其metadataObjectTypes设置为AVMetadataObjectTypeQRCode以便仅处理二维码。当检测到二维码时,通过AVCaptureMetadataOutputObjectsDelegate代理方法触发回调,并将识别到的内容返回。 JavaScript端需要创建一个uniapp插件模块定义相应的接口供JavaScript调用。例如可以创建`scanCode`函数用于启动扫描界面并接收结果;此函数内部会使用uniapp的plus.nativeObj对象调用原生插件,传递参数和注册回调。当原生端检测到二维码后通过回调将内容传回给JavaScript。 为了方便管理和调试,通常会将原生代码打包成动态库或静态库如QFScanCode.framework,并将其集成至uniapp的iOS项目中;在uniapp项目里需确保框架添加到了Build Phases中的Link Binary With Libraries列表并正确配置所有依赖项。最后,在项目的main.js或其他入口文件引入和注册插件,这样就可以调用`scanCode`函数实现原生二维码扫描功能。 总结起来,开发过程中涉及的主要知识点包括:uniapp的插件机制、Cocoa Touch静态库项目创建、AVFoundation框架使用方法、桥接头配置方式以及如何在JavaScript端与原生代码间进行交互。掌握这些知识可以帮助开发者灵活扩展uniapp的功能以满足各种定制化需求。

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客服
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  • UniApp iOS
    优质
    UniApp iOS原生插件开发是一份专注于如何在基于Vue.js的跨平台前端框架UniApp中创建和使用iOS系统的原生功能插件的技术文档。它指导开发者深入理解并实现与iOS系统API交互,扩展应用功能的方法。 在移动应用开发领域,uniapp因其跨平台特性而受到开发者们的青睐。它允许用一套代码实现多平台部署,包括iOS、Android以及H5等。尽管uniapp提供了丰富的组件和API,但有时仍无法满足特定的业务需求,此时就需要进行原生插件的开发。本段落将深入探讨如何在uniapp中进行原生iOS插件的开发,并以QFScanCode.framework为例解析其背后的原理与实践步骤。 了解uniapp的插件机制是至关重要的。uniapp的插件主要由两部分组成:JavaScript端和原生端。JavaScript端负责与uniapp框架交互,处理业务逻辑和UI展示;而原生端则利用Objective-C或Swift编写,负责调用iOS系统的底层功能。QFScanCode.framework就是一个典型的例子,它封装了二维码扫描功能,并通过原生代码实现高效稳定的扫描效果。 开发原生iOS插件的第一步是创建一个新的Cocoa Touch静态库项目,在Xcode中选择File -> New -> Project,然后选取Cocoa Touch Static Library模板。接着将这个库项目作为uniapp插件的核心部分,包含所有原生代码和资源。 在创建的静态库项目中,你需要导入必要的系统框架如AVFoundation,因为它是iOS中用于图像处理和识别的框架之一,并包括二维码扫描功能。同时需要编写一个桥接头文件(Bridging-Header.h),将Objective-C代码暴露给Swift项目或者反之。 接下来实现原生扫描功能:在iOS中通常使用AVCaptureMetadataOutput对象监听摄像头捕获的元数据,将其metadataObjectTypes设置为AVMetadataObjectTypeQRCode以便仅处理二维码。当检测到二维码时,通过AVCaptureMetadataOutputObjectsDelegate代理方法触发回调,并将识别到的内容返回。 JavaScript端需要创建一个uniapp插件模块定义相应的接口供JavaScript调用。例如可以创建`scanCode`函数用于启动扫描界面并接收结果;此函数内部会使用uniapp的plus.nativeObj对象调用原生插件,传递参数和注册回调。当原生端检测到二维码后通过回调将内容传回给JavaScript。 为了方便管理和调试,通常会将原生代码打包成动态库或静态库如QFScanCode.framework,并将其集成至uniapp的iOS项目中;在uniapp项目里需确保框架添加到了Build Phases中的Link Binary With Libraries列表并正确配置所有依赖项。最后,在项目的main.js或其他入口文件引入和注册插件,这样就可以调用`scanCode`函数实现原生二维码扫描功能。 总结起来,开发过程中涉及的主要知识点包括:uniapp的插件机制、Cocoa Touch静态库项目创建、AVFoundation框架使用方法、桥接头配置方式以及如何在JavaScript端与原生代码间进行交互。掌握这些知识可以帮助开发者灵活扩展uniapp的功能以满足各种定制化需求。
  • UniApp安卓WebSocket
    优质
    UniApp安卓原生WebSocket插件是一款专为使用UniApp开发框架的应用程序设计的功能扩展工具。它允许开发者轻松地在Android设备上实现基于WebSocket技术的实时通讯功能,从而提升应用性能和用户体验。 uniapp 安卓原生websocket 插件可以帮助开发者在安卓平台上更高效地使用WebSocket进行实时通信。该插件专为uniapp框架设计,提供了便捷的接口来实现与服务器之间的双向全双工通信,适用于需要低延迟数据传输的应用场景。通过集成此插件,开发人员可以简化网络连接管理,并专注于业务逻辑处理。
  • UniApp Android多视频上传
    优质
    UniApp Android多视频上传原生插件是一款专为UniApp开发的应用程序组件,支持Android系统中多个视频文件的同时上传功能。该插件简化了开发者实现复杂视频处理和传输任务的难度,提高应用效率与用户体验。 1. 使用uniapp编写视频上传功能时,在小程序端支持多视频上传,但Android和iOS原生应用暂不支持此功能。当前插件旨在解决Android设备上的多视频上传问题。 2. 如果需要在iOS设备上实现留言功能,请提供适用于iOS的多视频选择插件。 3. 使用方法:首先引入`Video-Selector`插件,具体代码如下: ```javascript let video = uni.requireNativePlugin(Video-Selector); video.selectVideo({ maxCount: 9, // 视频选择的最大数量 }, (ret) => { // 返回的是视频的临时路径 }); ``` 以上是使用该插件进行多视频上传的基本步骤。
  • UniApp Android端视频录制
    优质
    简介:该插件为UniApp框架下的Android应用提供专业的视频录制功能,采用原生技术开发,实现高效、稳定的视频拍摄体验。 1. 创建nvue页面。 2. 添加以下代码: 3. 回调函数: ```javascript onTel(e) { // 返回临时路径 } 4. 使用场景:在uniapp中打包Android端录制视频时使用,该视频组件支持前置和后置摄像头的无时间限制录像。由于小程序和uniapp原生的`uni.chooseVideo`对Android设备有某些限制,若原生API不能满足需求,则可以考虑使用此插件。 5. 使用前需要判断并申请开始摄像头、录音以及存储权限。
  • UniApp或Vue与Android或iOS交互
    优质
    本文探讨了使用UniApp或Vue框架开发跨平台应用时,如何实现与Android和iOS原生功能的深度集成与交互。 使用uniApp或Vue与Android或iOS实现原生交互时,可以通过bridge.js轻松完成。
  • Kettle创)
    优质
    本文档详细介绍了如何为Kettle(也称为Pentaho Data Integration, PDI)创建自定义插件。涵盖从环境搭建到代码实现、调试等全过程,旨在帮助开发者深入理解和扩展Kettle的功能。适合有一定Java编程基础的数据集成开发人员阅读和学习。 本段落将介绍Kettle插件开发的过程。首先会简要介绍Kettle的基本情况,接着讲解当前支持的插件开发类型。随后将以一个真实的案例详细介绍Kettle插件的具体开发步骤,欢迎阅读了解。
  • Uni展示-module扩展.rar
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    本资源为Unity游戏开发中使用原生插件与module扩展的技术展示,包含相关文档和示例代码,适用于开发者深入学习与实践。 提供uni原生插件Android开发流程演示素材,包含HBuilderX项目TestModule、AndroidStudio项目NativePlugin以及官方Demo UniPlugin-Hello-AS,并附有ReadMe.txt文件,总大小为164MB。
  • 阿里腾讯直播中HBuilderX集成uniapp步骤
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    本文详细介绍在使用HBuilderX开发环境中,如何将UniApp与原生插件相结合的具体步骤,特别适用于观看阿里和腾讯直播场景,帮助开发者快速实现功能增强。 阿里/腾讯直播在HBuilderX集成uniapp原生插件的步骤如下(亲测可用): 1. 在项目中引入相应的ali或tencent SDK。 2. 使用uni-app提供的API进行初始化配置,包括AppID、AppSecret等必要参数。 3. 创建自定义组件封装SDK接口调用逻辑,并通过uni-app的生命周期函数管理直播状态。 4. 测试集成后的功能是否正常工作。 以上步骤可以帮助开发者顺利地将阿里或腾讯直播服务嵌入到基于HBuilderX开发环境下的uniapp项目中。
  • UniApp中集成安卓录屏的实例代码
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    本文提供了一个在UniApp项目中集成安卓原生录屏功能的具体步骤和示例代码,帮助开发者实现应用内的屏幕录制。 示例代码展示如何在uniapp项目中集成安卓原生录屏插件以支持应用外的屏幕录制功能,并且可以自定义保存文件名称以及选择是否采集声音。