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FFmpeg 3.2 源码与编译库文件

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简介:
本资源包含FFmpeg 3.2版本的完整源代码以及预编译库文件,适用于开发者进行音视频处理相关应用开发和研究。 FFmpeg 是一个开源项目,用于处理音视频数据的各种任务,包括编码、解码、转换及流媒体传输等功能。在“ffmpeg3.2源代码及编译库文件”压缩包中包含的是 FFmpeg 3.2 版本的源代码以及适用于 Windows 平台上的预编译64位 DLL 库文件。 FFmpeg 源码涵盖了多种音频和视频处理模块,支持常见的音视频编码格式如 H.264、VP9、AAC 和 Opus 等。这些模块使用 C 和 C++ 编写,并遵循 LGPL 或 GPL 许可协议,允许自由地使用、修改及分发。 源代码目录结构主要包括以下部分: 1. `libavcodec`:包括各种音频和视频的编码与解码器。 2. `libavformat`:负责处理多媒体容器格式(例如 MP4、FLV 和 MKV)的解析与封装。 3. `libavfilter`:提供了一系列用于音视频过滤及特效添加的功能模块。 4. `libavutil`:通用工具库,包含数学函数、数据结构和内存管理等基础功能。 5. `libswscale`:处理色彩空间转换和像素格式的变换操作。 6. `libswresample`:负责音频重采样与声道转换。 预编译的 DLL 库文件是经过编译过程生成,可以直接链接到应用程序中的动态链接库。在 Windows 平台上,这些库通常以 `.dll` 文件形式存在,并且包括如 `libavcodec.dll`, `libavformat.dll`, `libavfilter.dll`, `libavutil.dll`, `libswscale.dll` 和 `libswresample.dll` 等文件。 使用 FFmpeg 源码时,开发者需要具备一定的 C/C++ 编程基础、音视频编码原理的理解以及如何在程序中调用 FFmpeg 的 API。对于编译库文件的使用,则需了解如何配置 Visual Studio 或其他开发环境中的链接库路径和依赖项设置。 为了使预编译的 DLL 文件能在项目中被正确引用,开发者需要将它们放置于可执行文件所在目录或添加至系统 PATH 环境变量内。同时还需要包含对应的头文件(`.h`),以便在代码中使用 FFmpeg 提供的各种功能,如初始化、读取、解码和编码等操作。 该压缩包为学习者及开发者提供了完整的FFmpeg 3.2版本解决方案,无论是用于研究还是开发实际项目都能简化工作流程。通过深入分析源码可以了解音视频处理的底层机制;而直接使用库文件则能快速实现所需功能,适用于各种音视频应用场景。

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客服
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  • FFmpeg 3.2
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    本资源包含FFmpeg 3.2版本的完整源代码以及预编译库文件,适用于开发者进行音视频处理相关应用开发和研究。 FFmpeg 是一个开源项目,用于处理音视频数据的各种任务,包括编码、解码、转换及流媒体传输等功能。在“ffmpeg3.2源代码及编译库文件”压缩包中包含的是 FFmpeg 3.2 版本的源代码以及适用于 Windows 平台上的预编译64位 DLL 库文件。 FFmpeg 源码涵盖了多种音频和视频处理模块,支持常见的音视频编码格式如 H.264、VP9、AAC 和 Opus 等。这些模块使用 C 和 C++ 编写,并遵循 LGPL 或 GPL 许可协议,允许自由地使用、修改及分发。 源代码目录结构主要包括以下部分: 1. `libavcodec`:包括各种音频和视频的编码与解码器。 2. `libavformat`:负责处理多媒体容器格式(例如 MP4、FLV 和 MKV)的解析与封装。 3. `libavfilter`:提供了一系列用于音视频过滤及特效添加的功能模块。 4. `libavutil`:通用工具库,包含数学函数、数据结构和内存管理等基础功能。 5. `libswscale`:处理色彩空间转换和像素格式的变换操作。 6. `libswresample`:负责音频重采样与声道转换。 预编译的 DLL 库文件是经过编译过程生成,可以直接链接到应用程序中的动态链接库。在 Windows 平台上,这些库通常以 `.dll` 文件形式存在,并且包括如 `libavcodec.dll`, `libavformat.dll`, `libavfilter.dll`, `libavutil.dll`, `libswscale.dll` 和 `libswresample.dll` 等文件。 使用 FFmpeg 源码时,开发者需要具备一定的 C/C++ 编程基础、音视频编码原理的理解以及如何在程序中调用 FFmpeg 的 API。对于编译库文件的使用,则需了解如何配置 Visual Studio 或其他开发环境中的链接库路径和依赖项设置。 为了使预编译的 DLL 文件能在项目中被正确引用,开发者需要将它们放置于可执行文件所在目录或添加至系统 PATH 环境变量内。同时还需要包含对应的头文件(`.h`),以便在代码中使用 FFmpeg 提供的各种功能,如初始化、读取、解码和编码等操作。 该压缩包为学习者及开发者提供了完整的FFmpeg 3.2版本解决方案,无论是用于研究还是开发实际项目都能简化工作流程。通过深入分析源码可以了解音视频处理的底层机制;而直接使用库文件则能快速实现所需功能,适用于各种音视频应用场景。
  • FFmpeg版.rar
    优质
    该文件包含已编译好的FFmpeg多媒体处理库,适用于快速集成视频、音频编码解码功能到软件项目中。 包含编译好的ffmpeg库和编译过程中需要的软件包:ffmpeg.tar.gz(内含编译好的ffmpeg库);ffmpeg-4.0.6.tar.bz2(内含ffmpeg源码);nasm-2.14.02.tar.bz2、SDL2-2.0.8.tar.gz、x264和x265_3.2.tar.gz、yasm-1.3.0.tar.gz以及zlib-1.2.3.tar.gz。
  • OpenCV3.2和opencv_contrib-3.2及build夹下的版本
    优质
    本资源包含OpenCV 3.2及其贡献模块opencv_contrib-3.2的完整源代码以及通过CMake构建系统生成的编译版文件,适用于深度学习与计算机视觉开发。 opencv3.2及opencv_contrib-3.2的源码以及build文件夹下的编译版本。
  • VS2019的32位最新ffmpeg
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    本资源提供基于VS2019编译的32位最新版本FFmpeg静态和动态链接库文件,适用于需要集成音视频处理功能的各种项目开发。 编译好的FFmpeg类库文件为32位版本,输出的版本号显示为ffmpeg version N-99305-gbc0e776 Copyright (c) 2000-2020 the FFmpeg developers,使用的是针对x86架构的Microsoft (R) C/C++优化编译器19.27.29112版本。该类库包含avcodec.lib、avdevice.lib、avfilter.lib、avformat.lib、avresample.lib、avutil.lib、postproc.lib、swresample.lib和swscale.lib,以及相应的dll文件及头文件。
  • FFmpeg VS2005项目
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    简介:本项目旨在为Windows用户提供在Visual Studio 2005环境下编译FFmpeg库的支持,便于开发者集成多媒体处理功能到自己的应用中。 FFmpeg 是一个开源的多媒体处理框架,包括用于音频、视频处理的各种库,如 libavcodec(编码解码)、libavformat(容器格式处理)、libavfilter(滤镜系统) 和 libavutil(通用工具函数)。压缩包文件“ffmpeg_vs”提供了在Visual Studio 2005环境下编译FFmpeg源代码的工程设置,这意味着你可以在该环境中对FFmpeg进行编译、调试和自定义开发。 在Windows平台使用Visual Studio这样的集成开发环境来编译开源项目通常需要以下步骤: 1. **获取源码**:你需要从官方渠道下载最新版的FFmpeg源码。这个压缩包可能已经包含了源代码,但建议直接从官方网站或GitHub仓库下载以确保是最新的稳定版本。 2. **设置编译环境**:VS2005需要配置合适的工具链,例如安装Microsoft Platform SDK或者使用MinGW等,以便支持C++标准库和链接器。由于VS2005相对老旧,可能需要调整其支持的编译选项和库版本以适应当前需求。 3. **创建工程**:在VS2005中新建一个Win32控制台应用程序项目,并选择“空项目”。接着将FFmpeg源代码文件添加到该项目中。通常,FFmpeg的源码结构分为多个子目录,每个子目录可能对应一个库或功能模块,需要按照这个结构组织好你的工程。 4. **配置工程设置**:在项目属性中指定包含目录(Include Directories)以指向FFmpeg所需的头文件,并设定库目录(Library Directories)来定位FFmpeg的库文件。同时还需要调整编译选项,例如宏定义、优化级别和警告等级等。 5. **解决依赖关系**:如果FFmpeg需要其他库如libpng或zlib的支持,请确保这些外部库已被正确地安装并链接到你的项目中。若压缩包里没有包含这些预编译版本的库文件,则可能需要单独进行编译。 6. **构建源代码**:点击“生成解决方案”(Build Solution),VS2005将尝试编译所有源文件。如果成功,你将会得到可以在Windows上运行的FFmpeg二进制库。 7. **测试与调试**:为了验证FFmpeg的功能,请编写简单的命令行程序来调用其API进行音频或视频的操作如编码、解码和转换等。VS2005提供了强大的调试功能帮助您逐步执行代码,查看变量值并定位问题所在。 8. **自定义编译**:如果想要修改FFmpeg源码以添加新特性或优化现有逻辑,则需要重新构建工程来测试这些改动是否影响其他部分的功能运作。 9. **跨平台考虑**:尽管这里讨论的是在VS2005环境下进行的,但FFmpeg的设计理念是跨平台兼容性的。它同样可以在Linux、macOS等操作系统上编译运行。了解不同平台上特有的工具链和配置差异有助于你在更多环境中使用FFmpeg。 通过上述步骤,在Visual Studio 2005下构建FFmpeg源码工程将使你能够参与到这个强大多媒体处理框架的开发与定制中来,这对提升个人技能及解决实际问题具有很大帮助。
  • OpenCV所需的FFmpeg
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    本教程详细介绍如何获取并编译FFmpeg源代码以满足OpenCV的需求,适合开发者进行视频处理和多媒体应用开发。 这段文字包含以下文件:ffmpeg.cmake, ffmpeg_version.cmake, opencv_videoio_ffmpeg.dll, opencv_videoio_ffmpeg_64.dll。
  • FFmpeg静态的脚本命令.zip
    优质
    该压缩包包含用于在Linux或Windows环境下自动化编译FFmpeg静态库的Shell和Batch脚本命令文件,方便开发者快速集成使用。 该文件包含FFmpeg静态库编译脚本段落件ffmpeg-build.sh、gas-preprocessor.pl以及用于下载源码的可执行脚本ffmpeg-download.sh。
  • QJson.zip
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    该压缩包包含QJson库的完整源代码以及编译后的动态和静态链接库文件,适用于进行JSON数据处理的开发者使用。 QT4引入QJson扩展需要下载cmake编译,过程较为繁琐。因此,我提供了已经编译好的文件以及部署到Qt开发环境的方法,以减轻开发者的工作负担。关于部署和代码编写的具体方法可以参考相关文档或文章。