Advertisement

HTC VIVE在Unity中实现射线点击和拖动三维模型

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本教程介绍如何使用HTC Vive设备,在Unity引擎中实现虚拟环境中对3D模型进行射线点击与拖动交互功能。 挂载手柄后,设置被点击物体的标签。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • HTC VIVEUnity线
    优质
    本教程介绍如何使用HTC Vive设备,在Unity引擎中实现虚拟环境中对3D模型进行射线点击与拖动交互功能。 挂载手柄后,设置被点击物体的标签。
  • Unity开发HTC Vive教程():远距离物体3D
    优质
    本教程为 Unity 开发 HTC Vive 系列课程第三部分,主要内容是通过编写脚本实现在虚拟环境中远距离拖动 3D 物体。学习者将掌握如何结合 SteamVR 框架与物理引擎实现交互式体验开发。 在Unity 5.4.4版本中开发针对HTC Vive的虚拟现实应用时,实现远距离拖动3D物体是一项基本但关键的功能。本段落将详细讲解如何结合SteamVR Plugin 1.2.0和Vive Input Utility 1.5.1beta来完成这一功能。 首先,我们需要导入必要的SDK。`SteamVR Plugin`是HTC Vive与Unity集成的核心库,它提供了手柄跟踪、交互等基础功能。而`Vive Input Utility`则是为了更好地管理和自定义Vive手柄输入,例如Trigger按钮的行为。这两个插件可以从官方或第三方资源下载,并在Unity的Assets目录下进行导入。 接着,我们需要清理和配置场景。删除默认的主摄像机,因为SteamVR的CameraRig组件会提供一套完整的VR摄像机解决方案。将CameraRig组件拖入场景中,它是Vive交互的基础框架,包含了两个摄像机(左眼和右眼)以及手柄的控制器对象。同时还需要添加VivePointers组件到场景中,这用于生成手柄射线帮助用户与虚拟物体进行互动。 接下来创建一个3D物体,比如立方体,并调整其位置大小以适应场景需求。为了让这个物体可以被拖动,我们需要为它附加名为Draggable的脚本。该脚本通常包括处理抓取、移动和释放逻辑的部分内容,在Unity中添加此脚本时会自动为其添加Rigidbody组件,这是因为物理引擎支持是实现动态行为(如拖动)所必需的。 `Draggable` 脚本的核心功能如下: 1. **碰撞检测**:使用 `Physics.Raycast` 函数来判断手柄射线是否与3D物体发生碰撞。当用户按下Trigger按钮时,如果射线命中目标,则开始进入抓取过程。 2. **启动拖动**:一旦检测到碰撞,脚本会记录初始接触点和物体位置以便在后续移动过程中正确更新其位置。 3. **更新物体的位置**:每一帧中根据手柄的新位置计算并调整被抓起的物体新坐标,并通过修改 `Transform` 属性实现这一操作。 4. **结束拖动**:当用户释放Trigger按钮时,停止抓取动作并且可以执行一些附加命令如播放动画或触发事件。 5. **物理交互性**:由于加入了Rigidbody组件,在移动过程中物体也会受到重力和碰撞等物理引擎效果的影响。 确保所有设置正确后运行场景,你就能在VR环境中看到3D物体,并且可以通过手柄的Trigger按钮进行远距离抓取。这种互动方式能够增强用户体验,使虚拟世界中的操作更加直观自然。 综上所述,在Unity中实现HTC Vive的远程拖动功能需要结合SteamVR插件和Vive Input Utility并通过编写或使用现成脚本来处理物体捕捉与移动逻辑。这一过程涉及碰撞检测、物理引擎及VR交互设计等多个方面,是开发虚拟现实应用中的重要环节。
  • HTC Vive VR多人演示(运用PUN2)
    优质
    这段VR多人射击演示使用了PUN2技术在HTC Vive平台上运行,为玩家提供了沉浸式的在线对战体验。 此Demo采用Photon Unity Networking开发,并要求使用虚拟现实设备。它兼容HTC Vive(SteamVR)、Oculus Rift(OVR)以及DayDream/Cardboard(Google VR)和GearVR等多种平台。Unity建议的最低版本为2018.1.4f1及以上。
  • Unity通过画播放
    优质
    本教程详细介绍如何使用Unity引擎,在游戏中通过简单的用户交互(如点击)来触发和控制3D模型的动画播放效果。 本段落实例展示了如何在Unity中通过鼠标或手指点击模型来播放动画的代码实现方法。 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class ClickPlayAnimation : MonoBehaviour { // 实现功能为点击模型播放动画。 // 使用方法:给模型添加碰撞体,并将此脚本附加到模型上。 bool isPlayAnim = false; void Start () { // 初始化代码可以放在这里,但当前示例中没有具体内容实现。 } } ``` 这段代码提供了一个简单的方案来实现在Unity环境中点击物体时触发动画播放的功能。在使用此脚本前,请确保模型上已添加碰撞体组件,并将该脚本附加到相应的游戏对象上。
  • Unity通过画播放
    优质
    本教程介绍在Unity引擎中如何通过用户界面的点击事件来触发并控制3D模型的动画播放,适用于初学者学习模型交互。 本段落详细介绍了如何在Unity中实现通过鼠标或手指点击模型来播放动画的功能,并提供了示例代码以供参考。对于对此功能感兴趣的开发者来说,这些内容具有一定的借鉴意义。
  • UnityHTC Vive虚拟完整功能源码
    优质
    本书提供了使用Unity引擎和HTC Vive设备开发虚拟现实应用所需的全部源代码,深入讲解了实现VR完整功能的技术细节。 Unity HTC Vive虚拟现实全套功能源码。
  • OpenVR与HTC Vive
    优质
    OpenVR是Valve公司开发的一款开源API,它为开发者提供了访问各种VR硬件设备(如HTC Vive)的功能和性能的能力,促进了虚拟现实技术的发展。 OpenVR for HTC Vive主要用于HTC Vive Tracker的二次开发使用。
  • Unity VR投篮游戏DEMO源码(HTC VIVE
    优质
    这段简介可以描述为:Unity VR投篮游戏DEMO源码适用于HTC VIVE设备,提供完整的项目文件和代码示例。该游戏旨在展示虚拟现实技术在体育游戏中的应用,并且可供开发者学习研究。 这段文字简洁明了地介绍了该VR投篮游戏的适用平台、功能以及其对开发者的潜在价值。 Unity VR投篮游戏demo源码(HTC-VIVE)
  • HTC Vive开发日志
    优质
    《HTC Vive开发日志》记录了这款革命性虚拟现实设备从概念到产品的全过程,分享开发者们的创意与挑战。 HTC Vive的开发日记介绍了VR产品设备的交互操作,并包含了一份适合初学者学习的VR开发基础说明文档。