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添加拓扑规则——ArcGIS中的拓扑创建和处理

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简介:
本教程详细介绍在ArcGIS中如何通过添加拓扑规则来创建和管理空间数据的完整性与一致性,适用于地理信息系统(GIS)初学者及进阶用户。 在要素集中操作时,在窗口右侧空白区域点击右键,并选择“New->Topology”选项来添加拓扑规则。按照提示进行设置后即可完成对拓扑规则的检查。

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客服
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  • ——ArcGIS
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    本教程详细介绍在ArcGIS中如何通过添加拓扑规则来创建和管理空间数据的完整性与一致性,适用于地理信息系统(GIS)初学者及进阶用户。 在要素集中操作时,在窗口右侧空白区域点击右键,并选择“New->Topology”选项来添加拓扑规则。按照提示进行设置后即可完成对拓扑规则的检查。
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    本文章介绍ArcGIS软件中常用的拓扑规则,并探讨这些规则在地理信息处理与分析中的实际应用。通过学习和掌握拓扑规则的应用技巧,读者能够更好地进行空间数据的质量控制和优化。 工欲善其事必先利其器,学习ArcGIS拓扑规则及应用是掌握这一行业的最佳途径。这份文档《ArcGIS拓扑规则及应用》是一份非常有价值的参考资料,具有较高的参考价值,有兴趣的读者可以下载阅读。
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    本文档探讨了ArcGIS中的拓扑规则,包括如何定义和使用这些规则来确保地理数据的空间一致性和准确性,并提供了实际案例以展示其应用。 ArcGIS拓扑规则及应用.doc 文档主要介绍了在使用ArcGIS软件进行空间数据编辑与管理过程中所涉及的拓扑规则及其实际应用场景。通过设定合理的拓扑关系可以有效提高地图要素之间的空间一致性,确保地理数据库的质量,并支持更加精确的空间分析操作。文中详细列举了一些常见的拓扑检查和构建方法,并探讨了如何利用这些规则来解决具体问题或优化工作流程。
  • ArcGIS及其检查功能
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    本课程详细介绍在ArcGIS中如何建立和管理拓扑规则,确保地理数据的一致性和准确性,并教授利用其内置工具进行高效的数据验证。 拓扑检查的作用包括: - 检查面与面之间的互相重叠关系。 - 查找面层中的不合理空白区域。 - 识别面与面之间完全覆盖的关系。 - 确认点层要素与面层要素之间的包含关系。 - 发现线层中存在的悬挂节点和伪节点问题。 - 分析线要素间的重合情况。 - 探测线要素之间的交叉、相交及自相交现象。 - 检验点线的重合情况。
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    本文档详细介绍了如何使用C#编程语言在ArcGIS Engine中实现将英文的拓扑规则转换为中文的功能。通过一系列具体示例和说明,帮助开发者掌握相关技术细节与应用方法。 在ArcGIS Engine中,拓扑规则是确保地理数据质量的重要工具。这些规则定义了空间要素(点、线、面)之间的关系,以保证数据的完整性、一致性和精确性。下面提供的C#代码展示了如何将ArcGIS Engine中的英文拓扑规则名称转换为中文。 1. **线要素间不能有相互重叠部分 (esriTRTLineNoOverlap)**:这个规则确保不同的线段之间没有重叠区域。在代码中,使用`TopoErroType.线要素间不能有相互重叠部分.ToString()`进行转换。 2. **线要素之间不能相交 (esriTRTLineNoIntersection)**:此规则防止不同线段的端点交叉连接。对应的转换代码为 `TopoErroType.线要素之间不能相交.ToString()`。 3. **线要素不允许有悬挂点 (esriTRTLineNoDangles)**:这个规则规定,所有的线必须与其它几何体相连,不能孤立存在。代码表示为`TopoErroType.线要素不允许有悬挂点.ToString()`。 4. **线要素不允许有假节点 (esriTRTLineNoPseudos)**:假节点是指两条或更多线路交叉但不共享顶点的情况,此规则要求所有相交的端点必须有一个真实的共用顶点。对应的转换代码为`TopoErroType.线要素不允许有假节点.ToString()`。 5. **第一个图层线要素应被第二个线图层线要素覆盖 (esriTRTLineCoveredByLineClass)**:此规则要求一个图层的线条完全位于另一个图层的线条之内,通常用于定义层级关系。转换代码是`TopoErroType.第一个图层线要素应被第二个线图层线要素覆盖.ToString()`。 此外还有针对面元素和点元素的具体规则: 1. **面要素之间无空隙 (esriTRTAreaNoGaps)**:此规则确保相邻的多边形边界无缝连接,转换代码为`TopoErroType.面要素之间无空隙.ToString()`。 2. **面要素间无重叠 (esriTRTAreaNoOverlap)**:该规则禁止不同多边形之间的任何重叠区域。对应的转换代码是 `TopoErroType.面要素间无重叠.ToString()`。 3. **第二个图层面要素必须被第一个图层任一面要素覆盖 (esriTRTAreaCoveredByAreaClass)**:这个规则规定,一个图层的某个多边形必须完全位于另一个图层内的某个多边形内。转换代码为`TopoErroType.第二个图层面要素必须被第一个图层任一面要素覆盖.ToString()`。 4. **两图层面要素必须互相覆盖 (esriTRTAreaAreaCoverEachOther)**:此规则要求两个多边形之间完全重叠,通常用于定义两个图层之间的关系。对应的转换代码为`TopoErroType.两图层面要素必须互相覆盖.ToString()`。 5. **第一个图层面要素必须被第一个图层任一面要素包含 (esriTRTAreaCoveredByArea)**:此规则要求每个多边形完全位于同一个图层内的其他某个或多个人工边界内。转换代码为`TopoErroType.第一个图层面要素必须被第一个图层任一面要素包含.ToString()`。 6. **图层间面要素不能相互覆盖 (esriTRTAreaNoOverlapArea)**:这个规则防止不同层级的多边形之间重叠,对应的转换代码是 `TopoErroType.图层间面要素不能相互覆盖.ToString()`。 7. **线必须与面积边界部分或全部重叠 (esriTRTLineCoveredByAreaBoundary)**:此规则确保线条至少一部分位于某个多边形的边界上。转换代码为`TopoErroType.线要素必须跟面图层边界的一部分或全部重叠.ToString()`。 8. **点必须落在多边形边界线上 (esriTRTPointCoveredByAreaBoundary)**:这个规则要求一个点位于某个或多个人工边界的边缘处,对应的转换代码是`TopoErroType.点要素必须落在面要素边界上.ToString()`。 9. **点必须在面积内 (esriTRTPointProperlyInsideArea)**:此规则确保每个点完全位于多边形内部。转换代码为 `TopoErroType.点要素必须落在面要素内.ToString()`。 通过这段C#代码,可以实现将ArcGIS Engine的英文拓扑规则名称翻译成中文,便于程序中使用,并提高用户体验。同时展示了如何利用条件判断和字符串操作来处理复杂的地理信息系统逻辑。