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通过乒乓球规则来模拟比赛(使用python)。

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简介:
假设乒乓球比赛的规章制度如下:首先,一局比赛中若先取得 11 分者为获胜方;若双方分数平局,则需继续比分至先得 2 分者获胜。其次,一场完整的乒乓球比赛采用三局两胜制,即双方需先赢两局者方可赢得整体比赛;并且,当双方各获得一局胜利时,决胜局将进行两次操作以确定胜负。根据以下代码运行结果参考,由于存在随机性因素的影响,因此最终的结果可能有所不同。

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  • 使进行Python
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    本项目利用Python编程语言模拟乒乓球比赛,遵循国际乒联规则,旨在提供一个教育性和娱乐性强的游戏体验。 乒乓球比赛的规则如下:在一局比赛中先得11分为胜,在比分达到10平的情况下,需要领先对手2分才能获胜;一场比赛采用三局两胜制,如果双方各赢了一局,则最后一局为决胜局。 本段落由残念小猿原创。
  • 仿真机设计
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    乒乓球比赛仿真机是一款专为乒乓球训练设计的高科技模拟设备。它通过先进的计算机技术与传感器结合,提供逼真的乒乓球对战体验,帮助运动员在没有真人对手的情况下提高技术和战术水平。 通过这次课程设计,我们了解并熟悉了乒乓球游戏机的工作原理以及Multisim仿真设计软件的操作方法。同时,我们也加深了对双向移位寄存器、双D触发器、加法器及逻辑门电路的实际应用的理解,并将理论知识与实践操作相结合。
  • C语言编写程序
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    本项目采用C语言开发,旨在模拟乒乓球比赛流程。程序涵盖了选手管理、比分计算与展示等功能,为用户提供一个互动式的乒乓球竞赛体验。 本段落详细介绍了用C语言实现乒乓球比赛的方法,并提供了示例代码以供参考。对编程感兴趣的读者可以仔细阅读并学习其中的内容。
  • 游戏机(VHDL)
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    这是一款基于VHDL编写的乒乓球模拟游戏机软件,通过硬件描述语言实现电子游戏的设计与仿真,为用户提供互动式的乒乓球对战体验。 这款游戏支持两人对战。左右两边的玩家各自控制一个按键作为“球拍”,实验板上的一行16个发光二极管代表乒乓球台,其中亮起的那个发光二极管表示乒乓球的位置。 游戏开始时,任意一方可以发球。在发球瞬间,“球”会停在该方端点不动。“挥动球拍”的操作会使“球”逐步向左或右移动。如果对方恰好在“球”到达自己端点的那一刻按下按键,则发出一声短促的声音表示成功击中,此时乒乓球将反方向弹回;若按键时间过早或者过晚,“击球”无效且没有声音提示,乒乓球将继续前进直至出界(即发光二极管熄灭)。得分板上会为每次成功的“反击”方加一分。 游戏中的球速可以设置成四级或两级。比赛的具体规则由玩家自行制定,并通过指示器显示胜负情况。
  • 运动轨迹
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    乒乓球运动轨迹模拟项目旨在通过计算机建模和物理引擎技术,精确预测乒乓球在比赛中的飞行路径。结合速度、旋转等变量,为运动员提供战术分析与训练辅助工具。 这是乒乓球运行轨迹模拟的一个MFC开发的程序。
  • pingpang.zip_verilog vga_verilog VGA
    优质
    这段代码是用于实现乒乓球游戏的Verilog设计,通过VGA接口输出显示,模拟了经典的乒乓球碰撞和运动物理效果。 一个用Verilog编写的简单乒乓球程序,用于在VGA上显示小球和挡板。
  • 微机原理课程设计
    优质
    本课程设计结合微机原理知识与实践操作,特别融入趣味盎然的乒乓球比赛环节,旨在提升学生理论联系实际的能力和团队协作精神。 用8个LED发光管(红黄绿)来回滚动显示模拟乒乓球在两边球台上来回运动的场景。比赛双方通过按钮/开关来控制发球与接球:一方按下其对应的按钮/开关,表示将球从这一侧传向另一方(LED逐个点亮);当球移动到对方时,该选手需立即按动自己的按钮/开关以模拟击打动作使“乒乓球”返回给对手。如此循环往复进行比赛,在规定的反应时间内未能完成接发操作的一方算失分,得分情况通过扩展的4位七段数码显示(类似小键盘上的数字显示器)来记录(每队各两位八段码),按10进制计数方式从初始值“00:00”开始累计。比赛规则参照标准乒乓球赛规定。 具体要求如下: - 球以每半秒滚动过一个LED的速度移动; - 回球必须在接到球后的半秒钟内完成(按下按钮),否则视为失分; - 未到达目标位置提前按动按钮,不产生回击效果,并算作失误。
  • 事CATS系统
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    乒乓球赛事中的CATS系统是一种先进的比赛管理和数据分析工具,它能够实时记录比分、球员表现等数据,为教练和运动员提供决策支持。 这款软件具有编排便利的特点,能够帮助您节省手工编排的时间和精力。
  • 课程设计题第13题:.zip
    优质
    本资料为《课程设计题第13题:乒乓球比赛》提供了详细的乒乓球比赛规则解析、策略分析及实践指导等内容,适用于体育专业学生和乒乓球爱好者深入学习与研究。 本段落要求设计一个乒乓游戏机项目,并包含详细的电路图(使用Protues软件绘制)以及全注释的程序代码。该项目的具体需求如下: 1. 游戏双方各有两个开关,分别是发球开关和击球开关。 2. 乒乓球的移动由16或12个LED发光二极管模拟实现,可以调节其移动速度。 3. 当乒乓球到达网后方一定位置时才能进行接球操作。如果在过网前或者出界情况下尝试击球,则视为失分。 4. 每局比赛采用21分制,任意一方先达到21分即为胜者,并且在一局结束后记分会自动清零以便开始新的比赛。 请根据上述要求完成项目的电路设计和编程工作。
  • 基于FPGA的游戏机设计
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    本项目旨在开发一款基于FPGA技术的乒乓球模拟游戏机,结合硬件与软件实现乒乓球比赛的真实感体验。 可编程逻辑器件FPGA因其开发周期短、成本低、功耗低以及可靠性高等优点,在通信、航空及医疗等领域得到广泛应用,并逐渐扩展到消费电子领域。为了进一步探索FPGA在家用娱乐设备如游戏机中的潜力,这里介绍了一款基于Altera公司FP-GA芯片控制核心的乒乓球比赛游戏机设计,仅需添加少量外围电路即可实现。 该系统在模块划分上十分清晰:包括裁判端、选手端、控制端、显示端和模拟乒乓球台。其功能全面且实用,涵盖了发球权管理、犯规提醒以及局数比分展示等功能,并高度还原了实际的乒乓球比赛体验。整个设计采用VHDL语言编程,在QuartusⅡ8.1集成环境中完成仿真测试,结果显示在设定的比赛规则下游戏机能正常运行。通过进一步优化和完善,该款游戏机有望实现商品化并进入市场销售。