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C++随机数生成示例详解

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简介:
本篇文章详细介绍了在C++中如何使用标准库函数来生成随机数,并提供了实用示例代码以帮助读者更好地理解和应用。 在C++编程中生成随机数是一项常见的任务,在模拟、游戏开发或测试等领域尤为常见。本段落将深入探讨如何在C++中生成0到N-1之间的等概率随机数,并提供两种不同的实现方法。 一种常见的做法是使用`srand`和`rand`函数,其中`srand`用于设置随机数种子,通常通过当前时间来确保每次程序运行时产生不同的序列。而`rand()`则返回一个在0至RAND_MAX(不包括RAND_MAX)之间的随机整数。然而,在需要特定范围内生成随机数时,直接使用`rand() % N`并不总是理想的选择,因为这可能导致某些数字出现的概率高于其他数字。这是由于RAND_MAX可能不是N的倍数,从而造成分布不均。 为了解决这个问题,我们可以采用以下策略: 1. **去除尾数**: 如果需要生成0到N-1之间的随机整数且N小于RAND_MAX+1,可以计算出RAND_MAX对N取模的结果R。随后不断生成新的随机数t直到它小于R,并使用`t % n`得到结果。这种方法确保了所有数字出现的概率相等。 ```cpp long myrandom1(long n) { long R = RAND_MAX - (RAND_MAX + 1) % n; long t = rand(); while (t > R) { t = rand(); } return t % n; } ``` 2. **分段抽样**: 当N大于RAND_MAX时,可以将区间[0, N-1]分成[N(RAND_MAX+1)]段。首先随机选择一个段,然后在该段内生成随机数。如果N不能被RAND_MAX + 1整除,则先以概率r/N选到余数部分,并在此范围内生成随机数。 ```cpp long myrandom2(long n) { long r = n % (RAND_MAX + 1); if (happened((double)r / n)) { // happened函数用于模拟概率事件,此处省略具体实现。 return n - r + myrandom(r); } else { return rand() + myrandom(n / (RAND_MAX + 1)) * (RAND_MAX + 1); } } ``` 此外,C++11引入了 `` 头文件,提供了更为强大且灵活的随机数生成器。我们可以使用`std::mt19937`(Mersenne Twister算法)和`std::uniform_int_distribution<> dis(0, N - 1)`来直接生成指定范围内的等概率随机整数。 ```cpp #include std::random_device rd; std::mt19937 gen(rd()); std::uniform_int_distribution<> dis(0, N - 1); long myrandom3(long N) { return dis(gen); } ``` 另一种方法是使用`std::random_shuffle`来打乱一个包含从0到N-1的向量,然后取第一个元素作为随机数。 ```cpp #include #include long myrandom4(long N) { std::vector vl(N); for (long i = 0; i < N; ++i) { vl[i] = i; } std::random_shuffle(vl.begin(), vl.end()); return vl.front(); } ``` 总结来说,生成C++中的等概率随机数可以通过多种方式实现,包括经典的`rand()`方法、去除尾数和分段抽样以及使用标准库的方法。每种方法都有其适用场景,开发者可以根据项目需求选择合适的方式进行应用。在实际开发中推荐优先考虑使用C++11及更高版本提供的随机数生成工具以获得更好的性能与可靠性。

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    本篇文章详细介绍了在C++中如何使用标准库函数来生成随机数,并提供了实用示例代码以帮助读者更好地理解和应用。 在C++编程中生成随机数是一项常见的任务,在模拟、游戏开发或测试等领域尤为常见。本段落将深入探讨如何在C++中生成0到N-1之间的等概率随机数,并提供两种不同的实现方法。 一种常见的做法是使用`srand`和`rand`函数,其中`srand`用于设置随机数种子,通常通过当前时间来确保每次程序运行时产生不同的序列。而`rand()`则返回一个在0至RAND_MAX(不包括RAND_MAX)之间的随机整数。然而,在需要特定范围内生成随机数时,直接使用`rand() % N`并不总是理想的选择,因为这可能导致某些数字出现的概率高于其他数字。这是由于RAND_MAX可能不是N的倍数,从而造成分布不均。 为了解决这个问题,我们可以采用以下策略: 1. **去除尾数**: 如果需要生成0到N-1之间的随机整数且N小于RAND_MAX+1,可以计算出RAND_MAX对N取模的结果R。随后不断生成新的随机数t直到它小于R,并使用`t % n`得到结果。这种方法确保了所有数字出现的概率相等。 ```cpp long myrandom1(long n) { long R = RAND_MAX - (RAND_MAX + 1) % n; long t = rand(); while (t > R) { t = rand(); } return t % n; } ``` 2. **分段抽样**: 当N大于RAND_MAX时,可以将区间[0, N-1]分成[N(RAND_MAX+1)]段。首先随机选择一个段,然后在该段内生成随机数。如果N不能被RAND_MAX + 1整除,则先以概率r/N选到余数部分,并在此范围内生成随机数。 ```cpp long myrandom2(long n) { long r = n % (RAND_MAX + 1); if (happened((double)r / n)) { // happened函数用于模拟概率事件,此处省略具体实现。 return n - r + myrandom(r); } else { return rand() + myrandom(n / (RAND_MAX + 1)) * (RAND_MAX + 1); } } ``` 此外,C++11引入了 `` 头文件,提供了更为强大且灵活的随机数生成器。我们可以使用`std::mt19937`(Mersenne Twister算法)和`std::uniform_int_distribution<> dis(0, N - 1)`来直接生成指定范围内的等概率随机整数。 ```cpp #include std::random_device rd; std::mt19937 gen(rd()); std::uniform_int_distribution<> dis(0, N - 1); long myrandom3(long N) { return dis(gen); } ``` 另一种方法是使用`std::random_shuffle`来打乱一个包含从0到N-1的向量,然后取第一个元素作为随机数。 ```cpp #include #include long myrandom4(long N) { std::vector vl(N); for (long i = 0; i < N; ++i) { vl[i] = i; } std::random_shuffle(vl.begin(), vl.end()); return vl.front(); } ``` 总结来说,生成C++中的等概率随机数可以通过多种方式实现,包括经典的`rand()`方法、去除尾数和分段抽样以及使用标准库的方法。每种方法都有其适用场景,开发者可以根据项目需求选择合适的方式进行应用。在实际开发中推荐优先考虑使用C++11及更高版本提供的随机数生成工具以获得更好的性能与可靠性。
  • Java 字符串
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    本文章详细介绍了如何在Java中使用随机函数生成包含随机字符串的数组,并进行了代码示例展示和解析。 本段落主要介绍了如何使用Java生成随机字符串数组,并利用Collections.sort()方法对泛型为String的List进行排序的相关资料。需要相关帮助的朋友可以参考这些内容。
  • C语言分享
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    本篇文章详细介绍了如何在C语言中使用标准库函数来生成随机数,并提供了多个实用示例代码。适合初学者参考学习。 在C语言编程中生成随机数通常使用`rand()`函数。然而,请注意这并非真正的随机数发生器,而是基于初始“种子”值的伪随机序列产生器。每次运行程序若不改变这个初始化值,“rand()”所输出的数字序列将完全相同。 为了确保每一次启动程序时都能得到不同的随机数值,“srand(unsigned int seed)”函数用于设定生成这些随机数所需的种子。“time(NULL)”可提供一个基于当前时间的不可预测整数值,这能有效保证每次运行时都使用到不同“seed”值。例如: ```c srand((unsigned)time(NULL)); ``` `rand()`返回的是0至RAND_MAX之间的随机整数(RAND_MAX至少为32767)。若需在特定范围内生成随机数,则可通过取模运算实现,如: ```c int random_number = (rand() % (N + 1)); ``` 但当范围上限“N”是RAND_MAX的倍数时,上述方法可能造成某些数字被过度选择或完全遗漏。因此,在需要更均匀分布的情况下,可以采用以下方式调整取模操作: ```c int random_number = rand() % (N + 1) + 1; ``` 下面是一个程序示例:该程序旨在生成不重复的随机数数组,并在用户输入“q”时退出。首先使用`time(NULL)`初始化种子,然后循环读取用户提供的最大值(限制于1至39之间)。通过一个do...while循环确保所选数字既非8也非36且与之前产生的任何数字不重复;一旦找到符合条件的数,则将其加入数组中;否则减少计数值并重新尝试。最后显示生成的所有随机数,并提示用户继续输入新的最大值。 综上所述,理解`rand()`和`srand()`的工作原理以及如何正确设定种子对于确保程序能够产生不可预测且符合需求的伪随机序列至关重要。在实际编程实践中,我们常常需要根据具体应用来调整这些函数的使用方式,如限制输出范围、保证数值不重复等。
  • C语言分享
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    本文档详细介绍了如何在C语言中使用标准库函数来生成伪随机数,并提供了具体的代码示例以供参考和实践。 这是一个自己用C写的不重复产生随机数的代码,且只有输入q才能退出程序。 代码如下: ```c #include #include #include #define MAX 100 int main(void) { int i, j, flag, num, a[MAX] = { 0 }, max; char ch; srand((unsigned)time(NULL)); printf(Please input max number<1>(q to quit): ); label: while ((scanf(%d, &max)) == 1) { if (getchar() != \n) { while(getchar()!=\n); continue; } for(i = 0; i < max;) { num = rand() % max + 1; flag = 0; for(j = 0; j <= i - 1; ++j) { if(num == a[j]) { flag++; } } if(flag == 0) { a[i++] = num; } } printf(Generated numbers: ); for(i = 0; i < max; ++i) printf(%d ,a[i]); printf(\n); printf(Please input max number<1>(q to quit): ); } return 0; } ``` 需要注意的是,为了使程序能够正确读取用户输入的`max`值并处理特殊情况(如非数字字符),我在代码中添加了一个额外的部分来处理可能的错误输入。同时,我修复了原始代码中的语法问题和逻辑缺陷,并进行了格式化以便于阅读。 这段重写后的代码保持了原有功能的同时提高了可读性和健壮性。
  • C#中决Random重复问题的
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    本文提供了在C#编程语言中使用Random类避免生成重复随机数的方法和代码示例。通过这些技巧,开发者能够更好地控制随机数的发生频率和范围。 本段落介绍了五种方法来解决C#中的Random类生成随机数重复的问题,并且每一种方法都可以用来生成有效的随机数。有兴趣的读者可以参考相关博文获取源码详情。
  • Qt的小
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    本示例展示如何使用Qt框架在C++中生成随机数。通过简单的代码实现,帮助开发者快速掌握Qt中的随机数生成方法及其应用场景。 使用QT编写一个简单的生成随机数的小程序:点击按钮后,在主窗口的label上显示生成的随机数。
  • C#中
    优质
    本文章介绍了在C#编程语言中如何生成随机数的方法与技巧,包括使用Random类和System.Security.Cryptography命名空间中的方法来创建高质量随机数。 生成随机数。
  • C++中
    优质
    在C++编程语言中,生成随机数是常见的任务之一。本文将介绍如何使用标准库中的头文件来创建和使用随机数引擎以及分布对象,从而产生高质量的伪随机数序列。 在C++编程语言中生成随机数是一项基本且重要的任务,在模拟、游戏开发以及数据分析等领域有着广泛应用。本段落将深入探讨如何使用C++来生成随机数,并提供相应的代码示例。 C++标准库提供了``(适用于C++98)和``(适用于C++11及其后续版本)两个头文件,用于支持不同的随机数生成需求。在早期的C++98标准中,我们通常使用`rand()`函数来获取一个介于0至RAND_MAX之间的随机整数值,并用`srand()`函数设置种子值以确保每次程序运行时产生不同序列的伪随机数字。 ```cpp #include #include int main() { srand(time(0)); // 使用当前时间作为随机数种子,保证每次运行结果的不同性 int random_integer = rand(); // 生成一个介于0至RAND_MAX之间的随机整数值 std::cout << Random Integer: << random_integer << std::endl; return 0; } ``` 然而,`rand()`和`srand()`的功能较为基础且有限制。例如它们无法直接支持特定区间内的随机数生成或浮点型随机值的产生。 为了在C++11及以后版本中更灵活地使用随机数功能,引入了新的库——``。这个库提供了更多自定义选项和强大的特性,如可以创建基于Mersenne Twister算法(通过`std::mt19937`类实现)的高质量伪随机数生成器,并能够轻松指定所期望的数据分布类型。 ```cpp #include #include int main() { std::random_device rd; // 获取硬件提供的真随机种子值 std::mt19937 gen(rd()); // 使用该设备的输出作为`std::mt19937`引擎的种子 std::uniform_int_distribution<> dis(1, 100); // 创建一个指定范围为[1, 100]内的均匀整数分布 int random_integer = dis(gen); std::cout << Random Integer: << random_integer << std::endl; std::uniform_real_distribution<> dis_float(0.0, 1.0); // 创建一个指定范围为[0.0, 1.0)的均匀实数分布 double random_float = dis_float(gen); std::cout << Random Float: << random_float << std::endl; return 0; } ``` 此外,``库还提供了其他种类的概率分布类如正态分布(通过`std::normal_distribution<>`实现)和泊松分布(使用`std::poisson_distribution<>`)等。 综上所述,在C++中生成随机数可以通过基础的`rand()`及`srand()`函数完成,但在更现代的标准版本下则推荐利用功能更为强大且灵活的``库来满足更多样化的需求。无论是初学者还是经验丰富的开发者都应该熟悉这些工具以便于编写出高效和具备随机性的程序代码。
  • C#中的
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    本文探讨了在C#编程语言中如何生成随机数的方法和技巧,包括使用Random类和System.Security.Cryptography命名空间来实现安全的随机数值。 本段落介绍了多种获取随机数的方法,适合初学者与中级学者学习使用,并提供了方法、实例及源码供读者直接下载应用。