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Material Editor:结合Three.js、WebGL与Vue.js的材质及着色器编辑工具

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简介:
Material Editor是一款基于Three.js和WebGL技术,并融合了Vue.js框架的在线工具,专为设计师和开发者设计。它提供了直观的界面来创建、编辑和预览材质及着色器效果,无需编写代码即可实现复杂图形渲染。 基于Three.js、WebGL和Vue.js的材质与着色器编辑器。

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客服
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  • Material EditorThree.jsWebGLVue.js
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    Material Editor是一款基于Three.js和WebGL技术,并融合了Vue.js框架的在线工具,专为设计师和开发者设计。它提供了直观的界面来创建、编辑和预览材质及着色器效果,无需编写代码即可实现复杂图形渲染。 基于Three.js、WebGL和Vue.js的材质与着色器编辑器。
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    CocosCreator着色器编辑器是一款专为游戏开发者设计的强大工具,集成于Cocos Creator引擎中,支持便捷地创建、查看和调试自定义着色器代码,助力实现高质量的视觉效果。 CocosCreator Shader编辑器是一款强大的工具,用于创建自定义着色效果和图形渲染功能。它为开发者提供了丰富的API和灵活的编程接口来实现各种视觉特效,并且支持实时预览以便快速迭代开发过程中的设计与创意概念。此外,通过Shader编辑器还可以优化资源加载效率及性能表现,在游戏和其他互动应用中创造独特的用户体验。
  • Bitmap2Material
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    _BITMAP2MATERIAL是一款强大的材质编辑工具,它能够将位图图像转换为三维模型使用的高质量材料,极大丰富了3D建模项目的视觉效果和创作自由度。 Bitmap2Material 是一个材质编辑器,需要下载它。
  • MRJT脚本 (.shader)
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    MRJT着色器材质脚本(.shader)是一款专为游戏与3D设计者打造的高级渲染工具,提供丰富的视觉效果和自定义选项,助力创作出令人惊叹的艺术作品。 在HoloLens中可以使用的动态线条和动态导航线条Shader。
  • Vue.js 图像:Vue-image-editor
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    Vue-image-editor是一款基于Vue.js构建的图像编辑工具插件。它提供了丰富的图像处理功能,如裁剪、旋转和滤镜等,让开发者能够轻松地将专业的图像编辑体验集成到他们的项目中。 视像编辑器是一个结合了Vue.js和HTML5画布的轻量级图像编辑工具。它支持调整图片大小、更改颜色以及添加CSS过滤效果等功能,并允许用户在图片上叠加文字,最后可以将处理后的图片转换为PNG或JPG格式并直接下载。 所有操作都在客户端浏览器中完成,无需服务器端参与,因此能够有效提升隐私保护和加载速度。图像数据以Blob对象的形式存储于内存之中,在编辑过程中不会离开用户的计算机。虽然当前版本已经具备一定的性能表现,但未来仍可以通过引入Web Worker或多线程技术进一步优化处理效率。 此外,由于该应用基于HTML5构建,用户无需安装额外插件即可正常使用。我们欢迎各位提出宝贵意见和建议以帮助改进产品功能与用户体验。
  • ThreeStudio:Three.jsElectron3D游戏
    优质
    ThreeStudio是一款基于Three.js和Electron框架开发的3D游戏编辑器,它提供了直观便捷的游戏创作工具,让开发者能够轻松构建出精美的三维场景。 ThreeStudio 是一个基于 Three.js 和 Electron 的 3D 游戏编辑器项目。该项目旨在利用现有的 Web 开源框架和库来创建功能性的 3D 编辑器。 - 应用程序:Node.js + Electron - 核心技术栈:HTML + CSS + JavaScript + jQuery - 用户界面组件:jQuery UI, jsTree, GoldenLayout, CodeMirror, jscolor, Bootstrap 和 FontAwesome - 渲染和物理引擎:Three.js,ammo.js 和 csg.js - 脚本语言支持:Esprima,CoffeeScript 和 RapydScript 使用说明: 1. 安装依赖包: `npm install` 2. 启动项目: `npm start` 进入或退出游戏模式可按 F9 或 Ctrl+P。 若要以独立模式运行游戏,请执行命令:`npm start player`
  • Math-Editor:一个简易Three.js数学场景
    优质
    Math-Editor是一款基于Three.js开发的简易数学场景编辑工具,专为用户快速创建、编辑和展示三维数学模型设计。 几何编辑器是一个简单的基于 Three.js 的数学场景编辑工具。该编辑器支持创建、编辑、保存和加载场景,并提供示例场景作为起点。用户可以添加各种对极几何对象,如球体、盒子和平面,还可以添加文本标签和箭头。 此外,它允许绘制复杂函数(通过表达式评估)并轻松地向其中添加光源、背景颜色和网格等设置。使用geometryEditor.geometry和geometryEditor.settings对象中的结构即可为编辑器增加新功能,并且这些新增加的功能会自动附加到菜单叠加层中。 该工具还支持多种键盘快捷键,包括: - +:添加摄像头 - -:移除最后一个摄像头 - c:切换背景颜色 - g:切换网格显示 - s:显示快捷方式信息 - strg+s: 打开保存对话框 - space: 切换覆盖模式 - esc: 关闭当前弹出窗口 该项目是在图宾根大学的学士学位论文中完成,指导老师为Andreas Schilling教授和Benjamin Wasserma博士。
  • VSCode GLSL Canvas:实时WebGL预览 для GLSL
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    VSCode GLSL Canvas是一款集成在Visual Studio Code中的实时WebGL预览插件,专为GLSL着色器开发者设计,提供快速、直观的代码可视化反馈。 ### vscode-glsl-canvas 通过提供“Show glslCanvas”命令,该扩展程序可以在VSCode中打开GLSL着色器的实时WebGL预览。 它使用了一个经过改进和优化版本的JavaScript库来实现这一功能。 现在支持WebGL2。只需在文件的开头添加`#version 300 es`即可启用WebGL2上下文。 该扩展还支持带有相对路径的嵌套包含,使代码更加灵活高效。 要在macOS上运行,请使用⇧P快捷键,在Windows上则使用ctrl+⇧P,然后输入“Show glslCanvas”命令以显示片段着色器的全屏预览。 ### 特性 - 支持WebGL和WebGL2。通过在文件的第一行添加`#version 300 es`来自动创建WebGL2上下文。 - 集成错误处理,支持代码高亮显示以便于调试。 - 提供多种绘图模式:flat, box, sphere, torus 和 mesh,默认使用网格进行渲染。 - 支持加载和解析`.obj`格式的网格文件。
  • 基于three.js应用
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    本项目利用Three.js框架深入探索与实现各种高级着色器效果,旨在为网页上的3D图形提供更丰富的视觉体验。通过定制化着色器代码优化渲染性能和美术质量。 标题明确指出探讨的主题是在three.js这个JavaScript 3D库中运用shader技术。Shader在计算机图形学中的作用是处理图形渲染,并允许在GPU上执行自定义计算以实现各种视觉效果。 描述主要涉及两个关键点:1. **Vertex Shader**,它运行于图形管道的早期阶段,主要用于处理顶点数据,在本案例中用于读取纹理并影响对应顶点的位置。这可以产生动态变形、流动或波纹等效果;2. **Fragment Shader**,在后期执行,负责生成像素颜色,并支持实现如色彩渐变和闪烁等复杂视觉动画。 标签“three.js”表明这是一个专门的JavaScript库,在Web浏览器中用于创建与展示3D对象。它封装了WebGL接口,简化了开发者对底层图形编程的学习曲线。 文件名“191002720_李芷芸_实验七”,可能指的是由学生李芷芸完成的一个具体项目,包含代码和说明文档等资源,用于实践与学习three.js中的shader应用。尽管没有提供具体的文件内容细节,但可以推测该项目涉及编写及运行Vertex与Fragment Shader的示例。 总的来说,这个主题探讨了使用three.js库来编写并运用Shader技术的方法,并且特别关注如何利用Vertex Shader处理顶点数据以产生动态效果以及在Fragment Shader中创造复杂的颜色动画。这些技巧有助于创建具有生动视觉体验的3D场景,增强用户的互动感受。对于希望在网络上构建引人注目的3D应用程序的开发者来说,掌握three.js中的Shader应用是非常重要的技能。
  • X3D Editor - X3D
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    X3D Editor是一款专业的三维图形编辑器,用于创建和编辑X3D文件。它提供了一系列强大的功能,使用户能够轻松设计、修改和优化复杂的三维场景。 **X3D-Editor:强大的X3D文件编辑软件** X3D-Editor是一款专为处理X3D(eXtensible 3D)格式文件而设计的专业工具,适用于虚拟现实、增强现实、游戏开发及工程设计等多个领域。这款编辑器的核心特点在于其功能强大且易于使用。 用户可以通过X3D-Editor执行以下操作: 1. **模型创建与编辑**:提供丰富的几何形状和物体供选择,并支持导入外部的3D模型文件(如OBJ或3DS格式),进一步调整它们的位置、旋转、缩放等属性。 2. **材质与纹理**:允许用户设置各种材质及纹理,包括颜色、反射度以及透明度参数,使三维模型更加逼真。 3. **灯光与相机控制**:可以添加不同类型的光源(如点光源、平行光和聚光灯)来调整场景的光照效果,并且能够调节视角以获得不同的观察角度。 4. **交互性与动画**:支持创建交互元素并设置时间轴上的动画,使模型随时间变化展示动态效果。 5. **脚本支持**:内置JavaScript或ECMAScript等语言用于实现复杂的逻辑控制和互动行为。 6. **导出与发布**:完成编辑后可以将作品保存为X3D标准格式,在网页浏览器中直接查看或者嵌入到网站上,便于跨平台展示三维内容。 此外,该软件可能还包括版本控制系统、简洁直观的用户界面以及活跃的支持社区。通过这些功能和特性,无论新手还是专业人士都能利用X3D-Editor创作高质量的三维项目,并深入理解X3D标准的应用场景。 总之,对于希望探索并应用X3D技术的人来说,这款编辑器是一个理想的工具选择,在教育、娱乐、工业设计乃至科学研究中都具有重要意义。