
SHOT的C++实现,基于3D描述符。
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简介:
射击SHOT 3D描述符的C++实现SHOT,是基于F. Tombari、S. Salti和L. Di Stefano提出的算法的落实:该算法详细阐述于论文“直方图的局部表面描述的唯一特征”,发表于第11届IEEE欧洲计算机视觉会议(ECCV),2010年。此外,F. Tombari、S. Salti、L. Di Stefano在论文“用于增强3D特征匹配的组合纹理形状描述符”中进一步阐述了此方法,并在IEEE国际图像处理会议(ICIP)于2011年9月11日至14日在比利时布鲁塞尔举行的会议上进行了展示。S. Salti、F. Tombari、L. Di Stefano也发表了论文“SHOT:用于表面和纹理描述的直方图的独特签名”,这篇论文于2014年5月发表在计算机视觉和图像理解期刊上。SHOT由博洛尼亚大学计算机视觉实验室开发。值得注意的是,本文中报告的实验所采用的数据集可以通过SHOT项目依赖于OpenCV(3.0版本及更高版本)和VTK(5.10版本及以上)访问。联系人萨尔蒂 费德里科Tom
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