本项目包含多个使用CUDA技术编写的源代码示例,旨在帮助开发者理解和掌握GPU编程技巧,适用于初学者和进阶用户。
以下是矩阵乘法运算的核心代码部分:
```cpp
// 矩阵乘法内核函数 –线程规格定义
__global__ void MatrixMulKernel(Matrix M, Matrix N, Matrix P)
{
// 二维线程ID
int tx = threadIdx.x;
int ty = threadIdx.y;
// 使用Pvalue存储由当前线程计算的矩阵元素值
float Pvalue = 0;
// 并行计算体现在这里,多个线程并行执行
// 每个线程负责计算一行与一列的乘积
for (int k = 0; k < M.width; ++k)
{
float Melement = M.elements[ty * M.pitch + k];
float Nelement = N.elements[k * N.pitch + tx]; // 注意这里的变量名修正为N而非Nd
Pvalue += Melement * Nelement;
}
// 将计算结果写入设备内存中,每个线程负责一个元素的存储
P.elements[ty * P.pitch + tx] = Pvalue;
}
```
在上述代码段中,`MatrixMulKernel`函数定义了如何利用CUDA并行处理资源来执行矩阵乘法。通过让每一个线程计算结果矩阵中的单个元素,并将这些操作分配给GPU上的众多线程,可以极大地提高计算效率和速度。
请注意,在原始版本的代码片段中存在一个变量名错误:`Nd.elements[k * N.pitch + tx]`应该为 `N.elements[k * N.pitch + tx]`。此修正保证了对正确矩阵元素的操作以完成乘法运算。