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Unity体积光照插件Hx Volumetric Lighting 1.36

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简介:
Hx Volumetric Lighting 1.36是一款专为Unity引擎设计的体积光照插件,能够实现逼真的光线散射效果,增强场景氛围和视觉表现力。 在Unity资源商店下载体积光插件前,了解真实世界中的GodRay现象原理是必要的。虽然大多数情况下实现与实际原理相去甚远,但这种光学效果源于中学物理学中提到的丁达尔效应——即胶体粒子对光线进行散射形成的明亮通路。自然界中的云、雾和空气烟尘都是此类胶体,当光穿过时会发生散射现象,从而形成GodRay。 在游戏开发中模拟这一现象并不可能完全按照现实方式实现;若真如此,则需要大量粒子计算,在PC端都难以实时处理,更不用说移动设备了。因此,我们的目标是在游戏中特定位置显示一条光线即可。以下是几种常见的实现方法:BillBoard特效贴片、Volume Shadow(沿光方向挤出顶点)、Raidal Blur Postprocessing(基于后处理的实现)以及Ray-Marching(基于光线追踪)。这些方式各有特点,但都旨在用最少资源来模拟这一酷炫效果。

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客服
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  • UnityHx Volumetric Lighting 1.36
    优质
    Hx Volumetric Lighting 1.36是一款专为Unity引擎设计的体积光照插件,能够实现逼真的光线散射效果,增强场景氛围和视觉表现力。 在Unity资源商店下载体积光插件前,了解真实世界中的GodRay现象原理是必要的。虽然大多数情况下实现与实际原理相去甚远,但这种光学效果源于中学物理学中提到的丁达尔效应——即胶体粒子对光线进行散射形成的明亮通路。自然界中的云、雾和空气烟尘都是此类胶体,当光穿过时会发生散射现象,从而形成GodRay。 在游戏开发中模拟这一现象并不可能完全按照现实方式实现;若真如此,则需要大量粒子计算,在PC端都难以实时处理,更不用说移动设备了。因此,我们的目标是在游戏中特定位置显示一条光线即可。以下是几种常见的实现方法:BillBoard特效贴片、Volume Shadow(沿光方向挤出顶点)、Raidal Blur Postprocessing(基于后处理的实现)以及Ray-Marching(基于光线追踪)。这些方式各有特点,但都旨在用最少资源来模拟这一酷炫效果。
  • Volumetric Light Beam 1.99
    优质
    《体积光照束》是一款售价1.99美元的虚拟现实(VR)应用,它以令人惊叹的视觉效果模拟了光在空间中的传播,为用户带来沉浸式的光影体验。 1. 这个插件能够通过生成真实的体积光束来显著提升场景的照明效果。它是一种模拟聚光灯和手电筒密度、深度及体积的理想且简单的方法,而且价格实惠。 2. 包括演示版供学习使用 3. 效果展示地址提供了一个视频链接以供查看插件的具体表现。
  • Unity次世代Lighting Box 2 - 版本2.7.7
    优质
    Lighting Box 2是一款专为Unity设计的高级光照解决方案,版本2.7.7提供了更逼真的渲染效果和优化的工作流程,助力开发者实现高质量的视觉体验。 模拟UE4场景渲染插件提供了一个Unity3D实时节省的解决方案。即使没有任何照明经验,在几秒或几分钟内也能获得类似AAA级游戏级别的光照效果。只需导入Post Processing包即可使用整个插件,亲测可用。
  • Aura 2 - Volumetric Lighting Fog 2.1.14 (Unity Package)
    优质
    Aura 2是一款专为Unity引擎设计的高质量体积光和雾效插件,版本号为2.1.14。它能显著提升游戏或应用的视觉效果,增强沉浸感。 Aura 2 - Volumetric Lighting Fog 2.1.14.unitypackage是一款Unity插件,用于实现高质量的体积光雾效果。
  • Unity 与雾效:Aura 2 - 版本 2.1.15
    优质
    Aura 2是一款针对Unity开发的高级体积光照和雾效插件,版本2.1.15提供了更加精细和动态的环境效果调整功能。 Aura 2 是 Unity 中的一种高级体积照明雾解决方案,能够模拟环境中微小颗粒的光照效果,这些颗粒虽然肉眼难以察觉但对光线传播有重要影响。它为 Unity 引入了最先进的体积光效系统,并且采用了与《古墓丽影》、《战神》、《荒野大镖客:救赎 2》、《刺客信条:起源奥德赛》和《往日不再》等顶级游戏中相同的技术。 Aura 2 的主要功能包括: - 支持所有类型的灯光 - 完整阴影支持(124 方向级联,点光源及聚光灯) - 灯光遮罩 体积控制方面提供了以下特性: - 密度注入 - 散射调节 - 颜色调整 - 光照注入 - 强化控制 - 环境光照调控 - 使用灯光探针进行光照注入
  • Unity
    优质
    Unity光照插件是一款专为Unity引擎设计的扩展工具,能够帮助开发者轻松实现高质量的光照效果和渲染技术,极大提升游戏与应用的画面表现力。 Unity天光效果以及天气动态变化的全套解决方案非常值得下载。该方案包括天空盒子在内的所有相关元素,能够显著提升游戏或应用中的视觉体验。
  • Unity中的效怔(束).zip
    优质
    本资源包提供Unity引擎中实现体积光照效果(特别是光线穿过大气或雾气形成的光束效果)的方法和示例代码。适合希望增强游戏视觉体验的开发者学习使用。 体积照明特效利用平行光和粒子效果制作而成,包括光束在内的整体效果非常出色。经过实际测试证明有效,并且适用于场景设计。
  • Volumetric Lines Unity:源自Unity Asset Store的线资源
    优质
    Volumetric Lines Unity是一款从Unity Asset Store获取的资产包,用于在游戏和应用中实现逼真的体积光效及线条效果。该工具为开发者提供了一个简单而强大的解决方案来增强视觉表现力,并支持快速集成到现有的Unity项目中。 体积线是Unity资产的一种资源类型,支持通过PayPal捐款来资助其开发工作。非常感谢您的慷慨解囊和支持以改进此资产。 在Unity的Asset Store和GitHub上可以免费获取标准/内置渲染管线版本的体积线。此外还有一个适用于通用渲染管道(URP)的版本可以在Asset Store购买,但也可以从开源存储库中免费获得。有关详细信息,请参考相关文档。 描述:体积线是一种基于GPU加速、快速且高效的体积线条渲染工具,灵感来源于Sébastien Hillaire的技术创新。它通过巧妙运用纹理技术来实现具有立体感的线条效果。利用不同的纹理设定能够创造出多样化的视觉体验和艺术风格。 一些示例用法包括使用径向渐变纹理以创建出特定的效果或氛围等。
  • Unity中的云:
    优质
    Unity中的体积云插件是一款强大的工具,用于创建逼真的大气效果和美丽的天空景象。它让开发者能够轻松实现动态、高质量的云层渲染,增强游戏或应用的真实感与沉浸体验。 我已将我的学士学位论文代码上传至一个Git存储库,并计划将来添加更多文档并修复一些错误。在此之前,您可以阅读用爱沙尼亚语撰写的论文。