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MATLAB引擎Engine的应用方法

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简介:
本教程详细介绍了如何使用MATLAB引擎API在C/C++和Fortran应用程序中嵌入和调用MATLAB功能。适合需要集成MATLAB计算能力到外部程序中的开发者阅读。 关于通过VC调用MATLAB引擎的方法汇总,如果有需要可以参考一下。

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  • MATLABEngine
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    本教程详细介绍了如何使用MATLAB引擎API在C/C++和Fortran应用程序中嵌入和调用MATLAB功能。适合需要集成MATLAB计算能力到外部程序中的开发者阅读。 关于通过VC调用MATLAB引擎的方法汇总,如果有需要可以参考一下。
  • Grule-Rule-EngineGolang实现规则
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    Grule-Rule-Engine是由Go语言开发的一款高效、灵活且易于使用的规则引擎。它支持动态配置业务规则,适用于各种复杂的决策场景,助力企业快速响应市场变化。 地鼠掌握了规则 Grule 是用于 Go 语言的规则引擎库,受到著名的 JBOSS Drools 启发,以简单的方式实现。 像 Drools 一样, Grule 拥有自己的 DSL(领域特定语言),其相似性如下: Drools 的 DRL 如下: ``` rule SpeedUp salience 10 when $TestCar : TestCarClass( speedUp == true && speed < maxSpeed ) $DistanceRecord : DistanceRecordClass() then $TestCar.setSpeed($TestCar.Speed + $TestC) ```
  • Access Database Engine数据库
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    简介:Access Database Engine是微软提供的无需安装即可使用的数据库引擎,支持对Access数据库进行读写操作,并可与其他应用程序集成,如Excel等。 AccessDatabaseEngine是一个数据库引擎,用于支持Microsoft Access数据库文件的读取与操作功能。它通常以独立安装包的形式提供给用户下载并进行安装使用。该工具可以帮助开发者在没有完整版Microsoft Access软件的情况下访问、修改及维护MDB或ACCDB格式的数据文件。
  • I Wanna Be The Engine - Yuutu Edition
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    I Wanna Be The Engine - Yuutu Edition 是一部聚焦于引擎技术与性能的艺术创作或视频内容。它以独特视角探索机械美学,结合Yuutu风格,深入浅出地介绍了各类发动机的工作原理和设计理念。 使用I wanna引擎配合Game Maker开发I wanna系列游戏。
  • poker-holdem-engine:德州扑克
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    Poker-Holdem-Engine是一款专为德州扑克设计的游戏引擎,旨在提供精准的牌局模拟和数据分析功能,适用于玩家训练和策略研究。 @botpoker engine-holdem 提供了用于玩德州扑克的引擎。这里的扑克是由其他程序进行的,这些程序应该在互联网或您的本地主机上监听POST HTTP请求。 演示可以在项目根文件夹中通过执行 `npm run demo` 来完成。 开始比赛: ```javascript const Tournament = require(@botpokerengine-holdem); const tournamentID = botparty; const players = [ { id: r2, name: r2d2, serviceUrl: http://127.0.0.1:8080 }, ... ]; ```
  • Hero.rar_1108_HeroM2_delphi_HeroM2下载_HeroM2网址
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    HeroM2引擎是一款基于Delphi开发的游戏制作工具,专为《Hero》系列游戏设计。提供高效便捷的游戏开发解决方案,支持资源管理和自定义编辑功能,适用于专业开发者和业余爱好者。官方网站提供下载与技术支持。 本引擎为HeroM2英雄版引擎1108代码。部分源码需要用户自行修改并编译。请确保自己下载。
  • 格斗源代码 Universal Fighting Engine (SOURCE) 1.8.2
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    Universal Fighting Engine (UFE) 是一款开源的2D格斗游戏引擎,版本1.8.2提供了丰富的自定义角色和场景功能,支持开发者创造多样化的格斗体验。 Universal Fighting Engine (SOURCE) 1.8.2是一款格斗游戏引擎的源代码版本。该版本提供了一系列的功能与改进,以支持开发者创建高质量的格斗游戏内容。
  • Flowable Engine 6.4.0工作流源代码
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    本项目为Flowable Engine 6.4.0版本的工作流引擎开源代码,提供流程定义、执行及管理等功能,适用于企业级应用开发。 最新Flowable工作流引擎源码包括模块设计器的源码。
  • Unreal Engine 4 (虚幻4)源代码
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    《Unreal Engine 4(虚幻4)引擎源代码》提供了该游戏开发引擎的核心技术细节和内部实现机制,适用于希望深入了解游戏编程原理的专业人士和技术爱好者。 Epic Games今日宣布,“虚幻引擎4”(Unreal Engine 4/UE4)正式发布,并开放了所有相关资源的下载。用户只需每月支付19美元即可获得全部资源,包括可以直接使用的虚幻编辑器、GitHub上的完整C++源代码以及支持微软Visual Studio和苹果Xcode的开发环境,还有社区论坛、维基百科等完整的生态系统。 Epic Games对使用UE4进行游戏销售收取5%毛利润作为分成。这意味着如果你的游戏收入达到100万美元,你需要向Epic支付5万美元。 在技术方面,虚幻引擎4是多年研发成果的结晶,并且目前仅处于第一版阶段,未来还有更多的改进空间。代码中包含了许多创新功能如支持虚拟现实设备Oculus Rift、Linux操作系统以及Valve公司的SteamWorks和StreamBox服务等;此外还能够通过HTML5进行网页游戏开发。 平台方面UE4兼容PC、PS4、Xbox One、iOS及Google等主流系统,基于DirectX 11技术的它拥有新的材质管线、蓝图视觉脚本工具集、内容浏览器、人物动画制作功能以及Matinee电影级剪辑套件等多项特性。同时还有全新的地形与植被构建模块,并支持后期处理效果和热重载等功能;此外还包含模拟视角及沉浸式体验模式,即时游戏预览界面,AI智能系统,音频开发环境等先进工具。 目前虚幻引擎4已经开放授权下载服务。
  • Corgi Engine - 2D & 2.5D 平台游戏 v8.0
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    Corgi Engine是一款专为开发2D及2.5D平台游戏设计的游戏引擎,其v8.0版本提供了更强大的功能和更好的用户体验。 Corgi Engine 是 Unity 平台上最畅销且功能完备的平台游戏解决方案。 该引擎基于一个高效的非物理角色控制器构建,旨在为你的游戏提供最佳体验。它运行迅速,并可在桌面、移动设备以及任何其他平台上使用。其丰富的功能和持续更新(在过去五年里发布了五十多个版本)使其成为创建 2D 和 2.5D 平台游戏或射击类游戏的理想工具。 无论你是 Unity 的新手,经验丰富的开发者或者工作室成员,或是第一次制作游戏的初学者甚至商业级创作者,Corgi 引擎都能帮助你充分发挥你的创意和潜力。 - Corgi Engine 包含了五十多个演示关卡,并提供所有你需要的内容:超过三百个手工打造、随时可用的视觉资源(不仅仅是占位的艺术品,还可以实际应用),两百多条优化过的脚本以及大量预制件以供创作使用。 - 引擎内置 MMFeedbacks 功能,只需几下点击即可增强游戏体验。你可以为游戏中每一个动作或事件添加多达四十种反馈效果:如屏幕震动、粒子特效、声音、着色器控制、后期处理、摆动动画、相机缩放和时间调节等。