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利用Android Camera API接口操控USB摄像头.pdf

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简介:
本PDF文档深入讲解了如何使用Android Camera API接口来控制USB外接摄像头,涵盖从基础设置到高级应用的各项技术细节。适合开发者学习和参考。 Android 平台支持即插即用的 USB 摄像头(也称为网络摄像头),不过这些设备需要遵循标准的 Android Camera2 API 和摄像头 HIDL 接口规范。通常,这类网络摄像头配备有 USB 视频类 (UVC) 驱动程序,并且在 Linux 系统中会使用 Video4Linux (V4L) 框架来控制 UVC 设备。如果系统能够支持网络摄像头,则这些设备可以用于视频聊天和照片打印等简单的应用场景。然而,此功能并不适用于替代 Android 手机内置相机 HAL 的需求;它也不是为了处理需要高性能的复杂任务而设计的,如高分辨率和高速流媒体、AR 应用以及手动 ISP/传感器/摄像头控制。 USB 相机 HAL 进程是外接摄像设备提供程序的一部分。该进程会监控 USB 设备的状态,并根据可用性枚举外接摄像头设备。它具有与内置相机 HAL 进程类似的权限和安全策略设置。任何直接连接到 UVC 设备的第三方网络摄像头应用,都需要获得与所有常规相机应用相同的相机访问权限才能正常使用这些功能。

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  • Android Camera APIUSB.pdf
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    本PDF文档深入讲解了如何使用Android Camera API接口来控制USB外接摄像头,涵盖从基础设置到高级应用的各项技术细节。适合开发者学习和参考。 Android 平台支持即插即用的 USB 摄像头(也称为网络摄像头),不过这些设备需要遵循标准的 Android Camera2 API 和摄像头 HIDL 接口规范。通常,这类网络摄像头配备有 USB 视频类 (UVC) 驱动程序,并且在 Linux 系统中会使用 Video4Linux (V4L) 框架来控制 UVC 设备。如果系统能够支持网络摄像头,则这些设备可以用于视频聊天和照片打印等简单的应用场景。然而,此功能并不适用于替代 Android 手机内置相机 HAL 的需求;它也不是为了处理需要高性能的复杂任务而设计的,如高分辨率和高速流媒体、AR 应用以及手动 ISP/传感器/摄像头控制。 USB 相机 HAL 进程是外接摄像设备提供程序的一部分。该进程会监控 USB 设备的状态,并根据可用性枚举外接摄像头设备。它具有与内置相机 HAL 进程类似的权限和安全策略设置。任何直接连接到 UVC 设备的第三方网络摄像头应用,都需要获得与所有常规相机应用相同的相机访问权限才能正常使用这些功能。
  • AndroidUSB访问
    优质
    本教程详细介绍如何在Android设备上通过USB连接访问外部摄像头,包括所需API和代码示例。适合开发者学习实践。 Android通过USB外接摄像头是一个例子,通过C调用底层驱动。在网上找到的例子总会出现select timeout异常,经过改造已经解决了这个问题。如果有问题可以联系我。
  • Android手机OTG线连USB
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    本教程详细介绍如何通过OTG线将USB摄像头连接到Android手机上,并配置相关软件实现便捷拍照或视频录制功能。 通过OTG线将USB摄像头连接到Android手机上进行测试后发现可以正常使用。
  • Android 使USBUVC
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    本教程介绍如何在Android设备上使用USB连接UVC(USB视频类)摄像头,并配置相关设置以实现最佳兼容性和性能。 经过半个月的努力,我终于解决了Android USB调用摄像头的问题。在网上查找资料的过程中,我还找到了一些日文的说明文档。希望各位网友能够理解,在此过程中我也遇到了很多困难。 为了帮助那些正在学习或接触这个领域的人,我很愿意与大家一起交流和探讨相关知识。我的测试手机是荣耀8,并且已经确认它支持UVC协议。如果有谁也在研究这方面的问题,请随时联系我,我们可以共同进步、互相帮助。
  • Android USB
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    Android USB摄像头是一款专为安卓设备设计的应用程序,允许用户连接USB摄像头并进行视频通话、录制或直播,提供便捷高效的使用体验。 Android手机可以使用USB摄像头工具连接摄像头进行拍照,但并非所有手机都支持这一功能。
  • Android USB驱动
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    简介:本项目提供适用于Android系统的USB外接摄像头驱动程序,支持多种设备型号,增强兼容性和稳定性,便于开发者和用户轻松接入外部摄像头。 Android USB外接摄像头驱动在IntelliJ IDEA开发环境中使用。源码可以直接应用。
  • Android UVCCamera 外USB源码
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    Android UVCCamera是一款用于连接并控制外置USB摄像头的开源代码项目。它支持多种USB摄像头设备,并提供丰富的API供开发者进行二次开发和应用集成,适用于需要高质量视频输入的各种应用场景。 在Android平台上,UVCCamera(Universal Video Class Camera)是指遵循UVC(USB Video Class)标准的设备,主要用于连接外部USB摄像头。本项目提供了一个详细的源码实现,使得开发者能够为Android应用添加对这类摄像头的支持。以下是对这个源码库的关键知识点的详细说明: 1. **UVC协议**: UVC是USB设备类规范的一部分,定义了如何通过USB接口传输视频流。它简化了不同制造商的USB摄像头与各种设备的兼容性,包括PC和移动设备如Android。UVC协议规定了视频流的编码、解码以及控制接口,确保设备间的一致性。 2. **Android USB访问框架**: Android自API 12起引入了USB访问框架,允许应用程序直接与USB设备进行通信。开发者需要在AndroidManifest.xml中声明USB权限,并在应用中处理USB设备的连接、断开和选择事件。 3. **UVCCamera类**: 这个源码中的`UVCCamera`类是核心组件,封装了与UVC摄像头的交互逻辑。它包含了初始化、配置、开启和关闭摄像头,以及捕获和处理视频流的方法。 4. **Camera预览和视频录制**: 源码中可能包含了处理摄像头预览画面的方法,如设置预览尺寸、旋转、翻转等,以及可能的视频录制功能。这通常涉及到SurfaceView或TextureView的使用,以显示来自USB摄像头的实时视频流。 5. **权限管理**: 使用USB摄像头需要在AndroidManifest.xml中添加``标签声明USB主机功能,并请求`android.permission.ACCESS_USB`权限。此外,应用还需要在运行时请求用户授权访问特定的USB设备。 6. **设备枚举和选择**: 在应用启动时,需要枚举所有已连接的USB设备,并让用户选择要使用的摄像头。源码中可能包含设备枚举和用户交互的代码。 7. **错误处理和调试**: 对于USB设备,可能会遇到连接不稳定、设备不兼容等问题。源码应包含适当的错误处理机制,以确保在出现异常时能够优雅地处理。 8. **硬件兼容性**: 不同的UVC摄像头可能有不同的硬件特性,源码可能需要适配多种设备,例如支持不同的分辨率、帧率、色彩空间等。 9. **性能优化**: 实时视频流处理可能对CPU和内存资源消耗较大,源码可能包含了一些优化策略,如图像缓冲区管理、异步处理等,以提高性能并减少延迟。 10. **多线程编程**: 由于USB通信和视频处理通常需要在后台线程中进行,源码可能利用了Android的Handler、Thread、AsyncTask或者其他的多线程模型。 通过理解并运用这些知识点,开发者可以构建一个功能完备的Android应用,使用户能够利用USB外接摄像头进行高质量的视频预览和录制。这个源码对于那些需要在Android设备上进行复杂视频处理的开发者来说,是一个宝贵的参考资料。
  • LabVIEW调USB
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    本教程介绍如何使用LabVIEW编程环境来连接和操作USB摄像头,涵盖视频采集、处理及显示的基础知识。适合初学者学习实践。 基于LabVIEW的USB摄像头调用功能可以同时打开笔记本内置摄像头。此操作主要使用了LabVIEW的Vision模块。
  • Unity AndroidUSB插件
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    这款Unity插件专门针对Android设备,允许开发者轻松地将USB摄像头功能集成到游戏中或应用程序中,增强互动性和用户体验。 在Unity开发安卓应用时,可以通过连接USB摄像头来打开外部摄像头并获取图像。
  • Android USB相机
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    Android USB摄像头相机是一款专为安卓设备设计的应用程序,支持通过USB接口连接电脑使用各类摄像头进行拍照和视频通话等操作,提供便捷高效的摄影体验。 在Android平台上使用USB摄像头可以让开发者利用连接到设备的外部USB摄像头进行图像捕获和预览,从而扩展移动应用的可能性,尤其是在需要高质量摄像功能的应用场景中,如远程监控、视频会议等。然而,在实现这一功能时可能会遇到一些问题,比如预览画面黑屏的情况。 要解决这些问题并优化代码,首先我们需要了解Android支持USB摄像头的基础知识。从Android 4.2(API级别17)开始,系统引入了USB主机模式,允许设备作为其他USB设备的主机,并与外部的USB摄像头通信。使用`UsbManager`类可以获取到连接在设备上的所有USB设备列表,并通过`UsbDeviceConnection`来建立和这些设备之间的连接。接着,我们可以通过调用`MediaRecorder`或`Camera`(从API 21版本开始被推荐使用的替代方案是 `Camera2`) API 来访问摄像头硬件。 当遇到预览黑屏的问题时,可能的原因有: - **权限问题**:需要在AndroidManifest.xml文件中添加USB主机的使用声明和互联网访问权限: ```xml ``` - **设备兼容性**:并非所有类型的USB摄像头都与Android系统兼容。为了确保能够正常使用,建议选择支持UVC(Universal Video Class)协议的摄像头。 - **代码实现问题**:可能在初始化或配置相机参数时出现了错误,例如未正确设置预览尺寸或者没有同步线程操作等。 - **硬件连接问题**:需要检查USB接口和电缆是否正常工作,并确保摄像头被设备正确识别。 针对`simplewebcam`项目中的优化需求,我们可以注意以下几点: 1. 确保在打开摄像头之前已经处理了所有必要的步骤,例如确认设备已连接、设备类型以及是否有权限访问等。 2. 在使用`SurfaceView`或`TextureView`进行预览时,请确保这些视图的尺寸设置正确,并且在相应的生命周期回调方法中(如surfaceCreated和surfaceChanged)进行了正确的操作。 3. 通过调整帧率和分辨率来优化摄像头的表现,以适应不同类型的设备。这可以通过使用Camera.Parameters类来进行配置。 4. 当遇到错误时,可以引入重试机制或提供更友好的用户反馈信息。 5. 如果开发环境支持API 21及以上版本,则考虑采用性能更好的`Camera2 API`进行开发工作。不过需要注意的是,这种方法的实现相对复杂,并且需要处理更多细节问题以确保代码质量。 在针对特定项目的调试过程中(例如MyUsbCameraDemo项目),可以通过逐步排查上述可能的问题来定位具体的错误原因,并通过日志输出等方式获取更多信息帮助解决问题。同时,在优化代码时应遵循Android的最佳实践,保持代码的清晰度和可维护性,以及考虑兼容性问题以确保应用能够在更多设备上顺利运行。