Advertisement

交互式计算机图形学(第六版)的源代码。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
该资源来源于书籍《交互式计算机图形学:基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》,其中包含部分代码片段,为了确保在您的平台上顺利运行,可能需要进行一些小的调整。以下是使用CLion编译和运行此代码的方法:首先,请解压出“Common”文件夹和“include”文件夹;然后,将每个.cpp文件分别放置在一个独立的文件夹内,每个文件夹对应一个工程。接下来,在相应的文件夹中创建名为“CMakeLists.txt”的文件,其格式应大致如下:`cmake_minimum_required(VERSION 3.8) project(chapter_02_example2) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) set(SOURCE_FILES example2.cpp) add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES} ../Common/InitShader.cpp) find_package(OpenGL REQUIRED) find_package(GLEW REQUIRED) find_package(GLUT REQUIRED) include_directories(${OPENGL_INCLUDE_DIRS} ${GLEW_INCLUDE_DIRS} ${GLUT_INCLUDE_DIRS} ../include) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${OPENGL_LIBRARIES} ${GLEW_LIBRARY} ${GLUT_LIBRARY}) 请务必注意文件目录的设置,并根据您实际存放位置进行必要的修改。最后,点击编译按钮即可开始执行。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • 》()
    优质
    《交互式计算机图形学》第六版源代码是与教材配套的重要资源,包含了书中示例程序及算法实现,便于学习和实践计算机图形学原理。 《交互式计算机图形学 基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》中的代码需要进行一些小改动才能在你的平台上正常运行。 以下是使用CLion编译并运行这些源码的方法: 1. 解压出Common文件夹和include文件夹。 2. 将每个cpp文件放在一个单独的目录中(每一个cpp都是一个独立项目)。 3. 在该目录内创建CMakeLists.txt,其内容格式如下: ``` cmake_minimum_required(VERSION 3.8) project(chapter_02_example2) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) set(SOURCE_FILES example2.cpp) add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCE_FILES}) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ../Common/InitShader.cpp) find_package(OpenGL REQUIRED) find_package(GLEW REQUIRED) find_package(GLUT REQUIRED) include_directories( ${OPENGL_INCLUDE_DIRS} ${GLEW_INCLUDE_DIRS} ${GLUT_INCLUDE_DIRS} ../include ) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${OPENGL_LIBRARIES} ${GLEW_LIBRARY} ${GLUT_LIBRARY}) ``` 请注意根据你放置文件的实际路径进行相应修改。点击编译即可运行代码。
  • 基于WebGL 自顶向下方法(7
    优质
    本书为《基于WebGL的交互式计算机图形学自顶向下方法》第七版提供配套源代码,涵盖使用WebGL技术实现高质量3D图形的编程实践与理论知识。 该资源来自《交互式计算机图形学 基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第7版)》这本书中的代码段。
  • 七次实验(程序设
    优质
    本课程的第七次实验聚焦于交互式图形程序设计,旨在通过实践加深学生对计算机图形学中互动元素的理解与应用。 本人自己亲自完成了七个计算机图形学实验中的第七个实验。如果有需要参考的内容,请告知我,我只为赚取积分分享这些资料。
  • 三维展示(
    优质
    本研究聚焦于利用计算机图形学技术实现三维模型的高效、直观和交互式的视觉呈现,旨在提升用户体验与设计效率。 用VC OpenGL编写的一个可交互式三维图形程序,支持旋转功能。这是当时计算机图形学课程设计的一部分,功能相对简单。
  • 基于WebGL 自顶向下方法(7
    优质
    本书为第七版《基于WebGL的交互式计算机图形学自顶向下方法》,全面阐述了使用WebGL进行3D图形编程的技术与实践,适合计算机科学及相关专业师生及开发者阅读。 交互式计算机图形学 基于WEBGL的自顶向下方法 第7版
  • 基于WebGL 自顶向下方法(7).pdf
    优质
    本书为《基于WebGL的交互式计算机图形学 自顶向下方法》第七版,全面介绍使用WebGL技术进行三维图形编程的方法与实践。 《交互式计算机图形学:基于WebGL的自顶向下方法》原书第7版
  • 基于OpenGL(自顶向下方法 ).pdf
    优质
    本书《基于OpenGL的交互式计算机图形学》第五版采用自顶向下的教学方式,深入浅出地介绍了利用OpenGL进行计算机图形编程的方法和技术。 《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)(英文版)》涵盖了计算机图形学基础课程中的所有主题,包括光与材质相互作用、明暗绘制、建模、曲线和曲面、反走样、光栅化、纹理映射及图像合成等内容。该书结合了广泛的OpenGL应用并注重图形编程的基础知识,向读者介绍计算机图形学的核心概念。书中代码采用C和C++语言,并使用自顶向下和面向对象的方法,使读者能够迅速地创建自己的三维图形。在结构安排上,《交互式计算机图形学:基于OpenGL的自顶向下方法(第5版)(英文版)》先让读者学会编写交互式图形程序,再介绍底层算法如线段绘制及多边形填充等。
  • (OpenGL3
    优质
    本书为《计算机图形学(OpenGL版)》第3版配套源代码集,包含书中所有示例程序和实验练习的完整解决方案,帮助读者加深对图形编程的理解与实践。 《计算机图形学 OPENGL版》第三版的教材源码仅包括第2、3、4、5、6、7、8、9章的内容,官网似乎也只有这些章节的代码。由于压缩包较大(超过50MB),因此分成了两个部分。
  • 》()示例
    优质
    本书为《计算机图形学》(第四版)一书配套的示例代码集,旨在通过实践帮助读者深入理解书中理论知识,适用于学习计算机图形学的学生和研究人员。 《计算机图形学第四版》一书中的章节示例代码以文本段落档的形式提供,读者需要自行搭建相应的运行环境来使用这些代码。
  • 优质
    《计算机图形学的源代码》是一本深入探讨如何使用编程技术创建视觉图像和动画的书籍,适合对游戏开发、3D建模等领域感兴趣的读者。书中通过详细的源码解析,帮助学习者掌握核心算法与实践技巧。 《计算机图形学源程序(VC++)》第2版是一本关于使用VC++进行计算机图形学编程的书籍,提供了丰富的示例代码和教程。