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Three.js入门示例源码合集(20个实例).zip

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简介:
本资源包包含20个基于Three.js的JavaScript代码示例,适合初学者学习3D图形编程。每个示例都旨在帮助用户掌握不同类型的3D场景构建技巧和动画效果。 **Three.js 入门教程概览** Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 库,它使得在浏览器中创建复杂的3D图形变得简单易行。这个压缩包包含20个不同的入门示例,旨在帮助初学者快速掌握 three.js 的基本概念和功能。通过这些源码,你可以了解如何设置场景、创建几何体、应用材质、光源、动画以及交互性等方面的知识。 **一、创建场景(Scene)** 在 three.js 中,所有3D对象都存在于一个场景(Scene)中。创建场景的代码通常如下: ```javascript const scene = new THREE.Scene(); ``` **二、摄像机(Camera)** 摄像机是观察3D世界的视角,我们需要至少一个摄像机来展示场景。例如,创建一个透视摄像机: ```javascript const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); ``` 参数分别代表视野角度、宽高比、近裁剪面和远裁剪面。 **三、渲染器(Renderer)** 渲染器负责将3D场景转化为2D图像显示在屏幕上。创建WebGL渲染器: ```javascript const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` **四、几何体(Geometries)** 几何体是3D对象的基础形状,如立方体、球体、圆柱等。创建一个立方体几何体: ```javascript const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); ``` **五、材质(Materials)** 材质决定了物体的外观。例如,创建一个红色的平面颜色材质: ```javascript const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); ``` **六、组合几何体与材质(Mesh)** 将几何体与材质结合形成一个Mesh,这是3D场景中的实际对象: ```javascript const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); ``` **七、光源(Lights)** 光源对于3D场景至关重要,它们影响着物体的阴影和颜色表现。添加一个简单的点光源: ```javascript const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 0, 50); scene.add(light); ``` **八、动画(Animations)** 使用 `requestAnimationFrame` 创建动画效果,例如让立方体旋转: ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` **九、交互性(Interactivity)** 通过监听鼠标或触摸事件,可以实现与3D对象的交互。例如,添加鼠标点击检测: ```javascript document.addEventListener(mousedown, onDocumentMouseDown, false); function onDocumentMouseDown(event) { // 处理点击事件... } ``` **十、加载外部模型(Loading External Models)** three.js 还支持加载外部3D模型,如 `.obj` 或 `.gltf` 文件。可以使用 `Loader` 类加载模型: ```javascript const loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load(path_to_model.gltf, function(gltf) { scene.add(gltf.scene); }, undefined, function(error) { console.error(error); }); ``` 通过这20个three.js入门示例,你可以逐步了解并掌握 three.js 的核心概念。实践每一个示例,理解其背后的代码逻辑,你将能够轻松地构建自己的3D项目。同时,不要忘记查阅官方文档和社区资源,以获取更深入的知识和技巧。祝你在 three.js 的世界里探索愉快!

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客服
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  • Three.js20).zip
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    本资源包包含20个基于Three.js的JavaScript代码示例,适合初学者学习3D图形编程。每个示例都旨在帮助用户掌握不同类型的3D场景构建技巧和动画效果。 **Three.js 入门教程概览** Three.js 是一个基于 WebGL 的 JavaScript 库,它使得在浏览器中创建复杂的3D图形变得简单易行。这个压缩包包含20个不同的入门示例,旨在帮助初学者快速掌握 three.js 的基本概念和功能。通过这些源码,你可以了解如何设置场景、创建几何体、应用材质、光源、动画以及交互性等方面的知识。 **一、创建场景(Scene)** 在 three.js 中,所有3D对象都存在于一个场景(Scene)中。创建场景的代码通常如下: ```javascript const scene = new THREE.Scene(); ``` **二、摄像机(Camera)** 摄像机是观察3D世界的视角,我们需要至少一个摄像机来展示场景。例如,创建一个透视摄像机: ```javascript const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); ``` 参数分别代表视野角度、宽高比、近裁剪面和远裁剪面。 **三、渲染器(Renderer)** 渲染器负责将3D场景转化为2D图像显示在屏幕上。创建WebGL渲染器: ```javascript const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` **四、几何体(Geometries)** 几何体是3D对象的基础形状,如立方体、球体、圆柱等。创建一个立方体几何体: ```javascript const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); ``` **五、材质(Materials)** 材质决定了物体的外观。例如,创建一个红色的平面颜色材质: ```javascript const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); ``` **六、组合几何体与材质(Mesh)** 将几何体与材质结合形成一个Mesh,这是3D场景中的实际对象: ```javascript const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); ``` **七、光源(Lights)** 光源对于3D场景至关重要,它们影响着物体的阴影和颜色表现。添加一个简单的点光源: ```javascript const light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100); light.position.set(0, 0, 50); scene.add(light); ``` **八、动画(Animations)** 使用 `requestAnimationFrame` 创建动画效果,例如让立方体旋转: ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` **九、交互性(Interactivity)** 通过监听鼠标或触摸事件,可以实现与3D对象的交互。例如,添加鼠标点击检测: ```javascript document.addEventListener(mousedown, onDocumentMouseDown, false); function onDocumentMouseDown(event) { // 处理点击事件... } ``` **十、加载外部模型(Loading External Models)** three.js 还支持加载外部3D模型,如 `.obj` 或 `.gltf` 文件。可以使用 `Loader` 类加载模型: ```javascript const loader = new THREE.GLTFLoader(); loader.load(path_to_model.gltf, function(gltf) { scene.add(gltf.scene); }, undefined, function(error) { console.error(error); }); ``` 通过这20个three.js入门示例,你可以逐步了解并掌握 three.js 的核心概念。实践每一个示例,理解其背后的代码逻辑,你将能够轻松地构建自己的3D项目。同时,不要忘记查阅官方文档和社区资源,以获取更深入的知识和技巧。祝你在 three.js 的世界里探索愉快!
  • HTML5+CSS3(含20
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    本书为读者提供了丰富的HTML5和CSS3编程实践机会,包含20个实用示例的完整源代码,帮助学习者快速掌握现代网页开发技术。 HTML5+CSS3实例源码(包含20个),制作精细,界面美观,希望对你有所帮助。
  • HTML5+CSS3(含20
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    本书精选了20个实例,详细讲解了如何使用HTML5和CSS3进行网页设计与开发。每个案例都提供了源代码,帮助读者快速掌握新技术。 HTML5与CSS3实例源码(包含20个),每个项目都制作得非常精细且界面美观,希望这些资源对你有所帮助。
  • AT89C51基础20
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    本教程包含二十个AT89C51单片机的基础入门示例,旨在帮助初学者快速掌握其基本操作和编程技巧。适合电子工程专业学生及爱好者学习参考。 AT89C51是一款经典的8位微控制器,由美国Atmel公司生产,并广泛应用于嵌入式系统设计领域,在教育方面尤其受到初学者的青睐。这款资料包包含20个实践案例,旨在帮助学习者逐步掌握51单片机的基本操作和编程技巧。 AT89C51的核心是其内部配置的8051 CPU,其中包括4KB的ROM(程序存储器)、128B的RAM(数据存储器),以及32个输入输出端口(P0、P1、P2、P3)。此外,它还具备几个内置定时器计数器和串行通信接口,这些构成了51单片机的基础架构,并使其能够处理各种控制任务。 在初学者阶段,通常需要掌握以下知识点: 1. **单片机结构**:了解其内部组成部分如CPU、存储单元(ROM、RAM)、I/O端口、定时计数器以及中断系统等。 2. **编程语言**:51单片机支持汇编和C语言编程。其中,汇编语言直接对应机器指令,而C语言则提供了一种更抽象的编程模型。 3. **输入输出操作**:学习如何通过编程控制P0-P3端口进行数据读写,例如点亮LED灯或检测按键状态等。 4. **定时器与计数器的应用**:51单片机内置的这些功能可以用于延时、频率测量和脉冲计数等功能实现。 5. **中断机制**:学习如何通过编程设置中断向量和处理程序,以高效地响应外部事件。 6. **串行通信技术**:掌握UART(通用异步收发传输器)的相关知识,包括波特率设定、奇偶校验及停止位的配置等。 7. **电子基础知识**:了解基本元件如电阻、电容和晶体管在单片机系统中的应用。 8. **开发工具与实验板使用方法**:熟悉51单片机的开发环境(例如Keil uVision),以及如何将程序烧录到目标芯片上。 9. **实例分析**:通过一系列具体项目,学习解决实际问题的方法,比如温度测量、电机控制或LCD显示等。 这些案例覆盖了上述所有知识点,并通过实践帮助巩固理论知识。每个案例通常包含详细的代码示例、硬件连接图和运行结果解析,使整个学习过程更加直观且生动有趣。 AT89C51简单入门例子(20个)不仅是一个全面的教学资源,而且是初学者快速掌握单片机编程与应用的良好开端。通过结合理论知识的深入理解及实际操作经验积累,在嵌入式系统开发领域中取得进步的关键在于持续实践和调试能力的提升。
  • 100C#(适新手)+198经典C# WinForm案.zip
    优质
    本资源包含100个C#入门编程实例与198个经典的WinForms项目源代码,非常适合初学者学习与实践。 C#入门实例源码100个(适合初学者)与198个经典C# WinForm 实例源码合集,是初学者学习的必备资料。
  • OpenCV(约20
    优质
    本书提供了大约20个基于OpenCV库的编程实例的完整源代码,旨在帮助读者通过实践深入理解计算机视觉领域的核心概念和技术。 图像视频编码技术通常使用C/C++语言进行开发。这类编程涉及将视觉数据转换为数字格式以便存储或传输,并且需要高效的数据处理能力以及对内存管理的深入理解。在实现过程中,开发者会利用各种算法来优化压缩效率和解码速度之间的平衡,同时保持良好的图像质量。
  • MATLAB(30).zip
    优质
    本资源包含30个精选MATLAB实例代码,覆盖数据分析、图像处理、数值计算等多个领域,适合编程初学者及进阶用户学习参考。 以下是30个MATLAB示例源码的合集: - MATLAB DCT水印源程序代码 - MATLAB GUI实现动态画图曲线的源程序代码 - MATLAB中colorbar的设置 源程序代码 - MATLAB中的基本语法和语句示例代码 - 使用欧拉法求解微分方程组的MATLAB源程序代码 - 光通过三棱镜色散动画的MATLAB演示 - 基于拟合角平分线实现直线识别的图像处理MATLAB程序 - 螺纹识别的MATLAB图像处理源程序代码 - MATLAB夜间车牌识别程序 - 不同插值方法GUI界面设计的MATLAB源程序代码 - 偏微分方程差分计算的MATLAB源程序代码 - 图像去噪、滤波、锐化及边缘检测的MATLAB实现 - 学生成绩查询系统的MATLAB实现源码 - 灰度预测模型的MATLAB源代码实现 - MATLAB线性拟合和相关系数示例代码 - 寻找素数的MATLAB程序源代码 - 人口增长模型的建模与模拟,包含源程序代码 - 文字连通域检测算法的MATLAB实现 - 时间序列分析中的AR方法(使用Matlab) - MATLAB非线性方程组求解器fsolve示例代码 - 使用MATLAB生成GIF图片程序源码 - 维维安尼曲线绘制的MATLAB源程序代码 - 计算粒子速度分布的MATLAB源程序代码 - 简单滤波器设计的MATLAB程序源码 - 霍夫曼编码译码GUI界面在MATLAB中的实现 - 基于仿射变换进行数字图像置乱处理的技术,包含MATLAB源程序代码 - 拉格朗日插值法的MATLAB源程序代码 - 牛顿插值算法的MATLAB编程实例 - 经典matlab经典算法集合(7z压缩包) - 蒙特卡洛方法求解椭圆面积的MATLAB实现
  • C#程序代(30).zip
    优质
    本资源包含30个精选C#编程示例,涵盖基础语法到高级应用,适合初学者和进阶学习者使用,帮助快速掌握C#开发技巧。 这份C#实例程序包含了30个实用的示例,涵盖了各种常见的编程场景和技巧。每个示例都经过精心设计和编写,旨在帮助开发者更好地理解和掌握C#编程语言的核心概念和特性。 这些示例包括但不限于: - 基本数据类型和变量的使用 - 控制结构(如if-else语句、for循环、while循环等)的应用 - 数组和集合的操作 - 面向对象编程的概念(如类、对象、继承、多态等) - 异常处理机制的实现 - 文件操作和输入输出流的处理 - 网络编程的基本知识(如TCP/IP协议、Socket编程等) - 多线程编程的技术要点 - 数据库操作,例如连接数据库及执行SQL语句 - GUI编程,包括Windows窗体应用程序和WPF应用程序 通过学习这些示例,开发者可以逐步提高自己的C#编程技能,并为实际项目开发打下坚实的基础。同时,对于初学者来说,这组示例也有助于快速入门C#编程并节省学习时间。
  • Three.js
    优质
    Three.js源码示例提供了使用JavaScript库Three.js创建3D图形和动画的代码实例。这些示例帮助开发者快速入门并掌握高级技巧。 Three.js 是一个流行的 JavaScript 库,用于在 Web 浏览器中创建和展示三维图形。这个库基于 WebGL 技术,WebGL 是一种允许浏览器进行硬件加速的 3D 图形渲染 API。Three.js 简化了 WebGL 的复杂性,使开发者无需深入理解底层图形编程也能构建出令人惊叹的 3D 交互式应用。 标题 Three.js 源代码例子表明这个压缩包包含了一系列使用 Three.js 编写的 3D 示例代码。这些例子可能是为了帮助开发者理解和学习如何在实际项目中应用 Three.js 库。通过查看和分析这些源代码,初学者可以更好地掌握 Three.js 的基本概念、函数用法以及场景构建技巧。 描述提到,这些示例展示了 Three.js 的 3D 效果。这可能包括创建各种 3D 对象(如立方体、球体和平面)、处理光照、纹理映射、制作动画和控制相机等用户交互功能。例如,可能会有旋转物体、粒子系统、环境映射以及视口缩放的实例。这些示例有助于开发者直观地看到不同 Three.js 功能的实际应用,并从中学习如何实现类似的效果。 标签 Three.js、源代码例子和 3D 进一步强调了这些文件的核心内容。Three.js 标签明确了这是关于 Three.js 的资源,而源代码例子意味着我们能够看到具体的代码实现,这对于学习和调试至关重要。3D 则表示这些示例与三维图形相关,这可能涵盖从基础的几何形状到复杂的 3D 模型导入。 在压缩包内的文件夹或文件中很可能包含 HTML、CSS 和 JavaScript 文件。每个文件对应一个独立的 3D 示例,在浏览器加载并执行后可以观察不同的 3D 场景和交互效果。 这个压缩包是学习和研究 Three.js 的宝贵资源,通过深入这些源代码,开发者可以了解 Three.js 的基本架构,并掌握创建 3D 场景、添加物体、设置光照、应用材质以及控制相机等核心功能。此外,它还可以帮助开发者提升对 WebGL 和 3D 编程的理解,在 Web 开发中创造出更丰富的视觉体验。
  • Android音乐播放器(含9).zip
    优质
    本资源包含九个不同功能和风格的Android音乐播放器实例源码,适合开发者学习参考及二次开发。 Android实例源码包括音乐播放器类安卓源代码共9例: Android多线程断点续传下载+在线播放音乐、GL音乐播放器基于SDL、FFmpeg的android播放器源码,以及简单实用的音乐播放器。这些示例实现了基本功能,并使用service后台播放音乐和异步线程加载音乐图片边下载边播music的功能。